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Jeu de Ocelot Society (2016 · PC)

Cela faisait quelques mois que j'avais entendu parlé du jeu (grâce au podcast ZQSD) et les créateurs du jeu ont bien su vendre leur soft : promettre une communication poussée avec une IA comme cela n'avait pas été fait avant. Qu'en est-il réellement ?


Et bien, je ne vais pas vous le cacher, j'ai été un peu déçu du jeu sur plusieurs points :



  • l'histoire : un peu comme Firewatch l'avait fait cette année, l'intro vous permet de choisir votre background via des phrases s'affichant à l'écran et racontant votre vie. Malheureusement, ces dernières n'ont je pense aucun impact visible (une référence à la rigueur durant un dialogue). Et puis le plot et sa résolution sont assez quelconques selon moi.

  • les énigmes : elles sont bien trouvées mais malheureusement ne sont pas assez nombreuses. Sans trop forcer on finit le jeu en 2-3 heures.

  • l’interaction avec Kaizen : de mon point de vue, je me suis souvent retrouvé frustré par les réponses de l'IA, qui parfois répondait à côté de la plaque et souvent de manière trop générale/directive sur ce que je devais faire pour résoudre l'énigme en cours. C'est d'ailleurs dommage que l'on ne puisse pas avoir plus d'interaction avec les objets se trouvant dans le vaisseau car cela nous ferait tester plus de choses via les terminaux.


Au final, je n'ai pas passé un mauvais moment avec ce jeu. Mais bon ce n'est pas cette fois encore que l'expérience de Milgram sera concluante.

CedZed
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le 17 sept. 2016

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CedZed

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