Un jeu indépendant vraiment original et intéressant, mais qui a finit par me gaver

Everhood fait très très fortement penser à Undertale, avec ses personnages laids (le spritework est un peu douteux), ses décors moches (on faisait mieux sur des sytèmes 8 bits dans les années 80), et son côté « vieux RPG en vieux isométrique mélangé à des mécaniques de bullet hell ». Mais ça n’est pas du tout une copie bête et méchante, puisqu’il possède sa propre identité sur plusieurs tableaux.


Le gameplay d’abord : l’écran des combats est une sorte de copie de Guitar Hero, à la différence qu’il s’agit ici d’éviter les notes qui vont défiler à toute vitesse. En gros c’est un peu comme si c’était vos ennemis qui jouaient les morceaux, et vous envoyaient les notes à la tronche. Le concept est très sympa il faut avouer, et extrêmement original. Malheureusement, c’est très difficile, très rapidement, notamment parce que la visibilité est réduite, et qu’on ne peut donc pas trop anticiper ce qui va arriver. Donc soit on a des réflexes d’acier, soit il faut jouer aux morceaux en boucle pour anticiper les moments difficiles. Le troisième combat du jeu est un vrai mur : très long, sans chekcpoint et extraordinairement plus dur que les deux premiers. Il m’a fait déjà me demander si le jeu était vraiment taillé pour moi.


Et cette gestion chaotique de la difficulté va être un défaut récurrent dans le jeu : il y a des pics de difficulté démentiels, mais aussi des combats sur lesquels on va rouler dès le premier essai. Les développeurs ont vraiment raté la courbe de difficulté, un peu comme si Super Meat Boy avait mélangé des niveaux des mondes supérieurs avec ceux des premiers mondes. En plus si on aime bien fouiner un peu partout comme moi, on peut se retrouver face à des combats optionnels (pas forcément étiquetés comme ça d’ailleurs) incroyablement difficiles, et on a juste envie de tout laisser tomber. Mention spéciale au bonhomme électrique, que je croyais devoir battre pour finir le jeu, et qui m’a fait rager pendant un certain temps avant que je comprenne qu’il n’était pas obligatoire en allant voir sur le net.

Heureusement, l’OST du jeu est franchement géniale, très riche (électro, metal,...), et va vous aider à vous infliger les combats encore et encore jusqu’à ce que ça passe. Un très bon point pour un jeu de rythme à la difficulté aussi élevée, on va pas se mentir.


Sans trop spoiler, l’histoire du jeu tente de prendre le contre-pied de celle d’Undertale, mais j’ai trouvé ça vraiment raté : le jeu te pousse dans une direction, en t’expliquant que c’est la bonne chose à faire et en essayant de justifier ça avec un charabia philosophico-bouddhiste (mélangé à une bonne dose de shit-posting et de méta), mais ça n’a pas pris du tout à mes yeux, parce qu’il y a plein de trucs qui grincent, et empêchent le discours du jeu de fonctionner. Ca a d’ailleurs failli me faire arrêter de jouer un certain nombre de fois tellement je n’étais pas d’accord avec la proposition du jeu. D’ailleurs un autre gros reproche que je ferais au jeu, c’est son discours culpabilisant qui consiste à nous reprocher de jouer : c’est idiot, c’est pénible, et entendre un personnage me dire que je devrais « me faire rembourser le jeu si c’est encore possible », c’est juste insupportable.


D’ailleurs globalement le jeu ne respecte pas beaucoup le joueur : certains succès sont ridicules (faire 150 000 esquives, la blague), une fin nécessite de marche à droite pendant 3/4 heures... On sent que la volonté de troller a régulièrement primé sur la volonté de faire un bon jeu.


Par contre le côté shit-posting est utilisé intelligemment pendant les combats, en déstructurant l’aire de jeu avec des effets de manchettes visuels qui viennent modifier la lisibilité (voire la pourrir), et c’est très original et franchement cool par moments (mais horripilant à d’autres, lorsqu’on joue un morceau déjà bien balèze).


Malheureusement, si le jeu n’était pas parfait pendant sa première partie, il est devenu franchement usant pendant la deuxième : une nouvelle mécanique est introduite, qui nous oblige à réussir certaines actions en grande quantité avant la fin des morceaux, et du coup à recommencer le morceau en boucle si on ne joue pas assez bien. Tous les petits défauts de gameplay se retrouvent exacerbé par cette nouvelle augmentation de la difficulté (répétitivité, contrôles manquant parfois de précision, problèmes de lisibilité, hitbox pas toujours impeccables,...), et si la musique est toujours aussi bonne, j’en ai rapidement eu ma claque de cette nouvelle mécanique.


Alors, quand, pour couronner le tout, le jeu te balance une fin interminable constitué d’un tunnel de boss sans sauvegarde, ça devient de la torture. Respecter le joueur, et mettre un point de sauvegarde entre des combats qui prennent plusieurs dizaines de minutes chacun, ça les aurait embêtés ? Après ça le jeu te crache une dernière fois à la gueule en t’autorisant à sauvegarder alors qu’il n’y a plus aucun vrai combat (on est invincible pendant le tout dernier affrontement), puis il enchaîne épilogue après épilogue, comme s’il était conscient qu’il lui fallait encore et encore justifier son histoire bancale à coup de « on t’a forcé la main mais regarde, on a bien fait ! ».


Et pour un jeu qui parle autant d’acceptation de la mort, le fait qu’il soit même pas foutu d’accepter sa propre fin est quand même drôlement ironique...


11/20


PS : Il est par contre fort possible que j’aille réécouter l’OST pour ajouter certains morceaux à ma bibliothèque musicale !

Jopopoe
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