J'y reviens encore... pas forcement tous les ans, mais régulièrement. Une dynastie de persos sur des serveurs différents, des souvenirs, des amitiés de plus de 20 ans du monde entier, une femme... On ne joue pas à everquest pour les graphismes, mais pour la sensation, à chaque fois, de vivre des aventures, humaines, tangibles. L'univers est loin d'être aussi standardisé/aseptisé que celui des jeux actuels, les classes ne sont toujours pas équilibrées, le rythme est faussement lent, et l'univers a assez de contenu / de profondeur / de charme pour vous faire perdre des journées... des années... La nostalgie en moins, il est sans doute indigeste pour une bonne partie des joueurs actuels... ça reste un jeu où il faut accepter la frustration, ou un personnage se construit sur la durée, et ou si la compréhension des mécaniques de jeu reste assez simple, leur maitrise ne l'est pas tout autant... Il y a de grosses différences entre les joueurs que l'équipement n'explique pas uniquement, ni le uptime au clavier... ;-)