Avec comme idée première de pouvoir jouer à ce jeu pour de courtes sessions entre deux jeux de plus grande envergure, je ne peux m'empêcher d'avoir un sentiment de déception.

Rien à voir avec la technique, les graphismes étant agréables, les animations fluides, le gameplay accessible mais relativement profond malgré tout. Non, c'est plutôt du côté du gamedesign qu'il faut regarder, car si l'idée de collectionner des tenues, des caddies, des nouveaux personnages est intéressante, il faut tempérer par le fait que 90% de ces items sont inutiles et/ou moches et n'apportent rien au jeu proprement dit.

Par ailleurs, le rythme est entâché de temps de chargement loin d'être dramatiques, mais quand même trop présent pour pouvoir passer outre. Alors, quand la session de jeu doit être courte, cela transparait d'autant plus. Le plus étrange, c'est que le jeu semble avoir été pensé pour ce genre d'utilisation, puisqu'il faut, après chaque parcours, repasser par l'intégralité des menus. Impossible, par exemple, de jouer en continue dans un mode de jeu, il faut à chaque fois se retaper les menus un par un, et avec eux, les chargements.

Du coup, pour l'utilisation que je pensais en faire, Everybody's Golf 2 tape un peu à côté.
Dommage, car la marge de progression que l'on sent à chaque partie est par ailleurs très gratifiante.


A noter que je dispose de la version UMD (la version téléchargeable ne devrait pas avoir ces inconvénients liés aux temps de chargement), et en mode solo uniquement (n'étant pas du tout adepte du jeu multi-joueurs).
G_Savoureux
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le 16 mai 2011

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