J'aurais aimé mettre une meilleure note à ce jeu, mais même avec la meilleure volonté du monde, ça m'est impossible. Rien ne va. Et je dis ça parce que d'habitude, même quand je n'aime pas trop un jeu, j'essaye d'aller jusqu'au bout pour voir ce qu'il a sous le capot. Là, j'en suis rendu au 4è chapitre, et je n'en peux déjà plus.
A ce niveau là, ça n'est même plus un jeu couloir, c'est un rail shooter. Le jeu est tellement "couloir" qu'à un moment, il y a un escalier brisé sur ses premières marches, donc vous vous dites que vous pouvez quand même grimper dessus vu que ce n'est pas très haut. Hé bien non, le jeu n'a pas été pensé comme ça: donc escalader 30 cm, c'est non, pas possible. Par contre passer par le côté de l'escalier et escalader 1m50, là c'est oui. Logique...
Juste après, vous êtes sur un pont et vous avez un escalier à droite et un autre à gauche. Vous vous dites que le pont c'est le chemin principal, et vous voulez donc aller sur les ponts latéraux par les escaliers pour espérer y trouver des ressources. Hé bien non, vous ne pouvez pas monter ces escaliers: murs invisibles! Il me semble qu'on avait plus de liberté sur des jeux de PS1...
Les éclairages sont complètement pétés: de temps en temps, on avance dans une belle journée printanière et c'est plutôt beau, donc les développeurs, logiquement, se sont dit qu'ils ne pouvaient pas faire durer cette beauté plus de 5 minutes. On se retrouve donc 95% du temps dans la nuit, mais la nuit vraiment noire, on y voit que dalle, sauf des ennemis et des feux allumés ça et là pour qu'on ne soit pas dans le noir total, sauf que ces feux et ces ennemis sont orange fluo, on perd 2 dixièmes à chaque oeil à chaque nouvelle arène.
Mais perdre 2 dixièmes à chaque oeil, c'est encore pas assez: quelle meilleure idée pour le gameplay que de devoir bourriner la touche R1 à chaque combat (c'est à dire presque tout le temps finalement): pour se choper une tendinite de l'avant bras, y'a pas mieux! Et le contre sur R3 en plein milieu d'un mashage de R1: non mais ils sont sérieux là ?!
Et que dire de ces contrôles pour utiliser les gants électriques qui fonctionnent une fois sur 5 ?! Et des fois ils fonctionnent alors même qu'on ne voulait pas les faire fonctionner...
Et puis pour un jeu bourrin comme ça, j'ai quand même dans l'idée que ça devrait être intuitif, voire carrément simpliste. Mais non, au 4è chapitre, les tutos incessants continuent encore et encore!
Et bien sûr un arbre de compétences complètement naze.
Quand vous êtes perdus (oui, parce que ce jeu est un peu la preuve qu'on peut se perdre dans un couloir!), cherchez les chaînes qui brillent et suivez les. Oui, sauf que les chaînes qui brillent, il y en a partout: il y en a là où vous devez vous rendre, mais aussi de là où vous venez et parfois dans des recoins (minuscules) où vous pouvez trouver quelques dollars.
Bref, ce jeu, c'est ni fait ni à faire.
Je ne l'ai payé que 5€, mais c'est déjà trop pour ce que c'est. C'est plutôt Micromania qui aurait dû m'offrir de l'argent pour que je leur prenne ce jeu. Ca me gâche de l'espace sur mes belles étagères pour rien.