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Cryo Interactive · 1991
Résumé · Le but du jeu est de réveiller une androïde. Pour cela, vous allez devoir lui faire ressentir les rêves, la vision, la tristesse, la peur, l'excitation de la créativité, la folie, l'expérience mystique et la rencontre avec le sublime. Et c'est à travers huit niveaux, un pour chaque sentiment, que vous allez accomplir votre mission. Le joueur contrôle la moitié de l'écran de jeu et joue contre un adversaire (Humain ou IA) qui contrôle l'autre et tente lui aussi d'atteindre le même but. Le jeu se termine lorsque l'androïde parvient à l'Extase et s'éveille. A noter que la musique du jeu est en partie interactive, les actions du joueur influant sur les variations des thèmes musicaux.
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Résumé · Le but du jeu est de réveiller une androïde. Pour cela, vous allez devoir lui faire ressentir les rêves, la vision, la tristesse, la peur, l'excitation de la créativité, la folie, l'expérience mystique et la rencontre avec le sublime. Et c'est à travers huit niveaux, un pour chaque sentiment, que vous allez accomplir votre mission. Le joueur contrôle la moitié de l'écran de jeu et joue contre un adversaire (Humain ou IA) qui contrôle l'autre et tente lui aussi d'atteindre le même but. Le jeu se termine lorsque l'androïde parvient à l'Extase et s'éveille. A noter que la musique du jeu est en partie interactive, les actions du joueur influant sur les variations des thèmes musicaux.
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Cryo Interactive · 1991
Résumé · Le but du jeu est de réveiller une androïde. Pour cela, vous allez devoir lui faire ressentir les rêves, la vision, la tristesse, la peur, l'excitation de la créativité, la folie, l'expérience mystique et la rencontre avec le sublime. Et c'est à travers huit niveaux, un pour chaque sentiment, que vous allez accomplir votre mission. Le joueur contrôle la moitié de l'écran de jeu et joue contre un adversaire (Humain ou IA) qui contrôle l'autre et tente lui aussi d'atteindre le même but. Le jeu se termine lorsque l'androïde parvient à l'Extase et s'éveille. A noter que la musique du jeu est en partie interactive, les actions du joueur influant sur les variations des thèmes musicaux.
Cryo Interactive · 1991
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a attribué 8/10 au jeu
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Cryo Interactive · 1991
Résumé · Le but du jeu est de réveiller une androïde. Pour cela, vous allez devoir lui faire ressentir les rêves, la vision, la tristesse, la peur, l'excitation de la créativité, la folie, l'expérience mystique et la rencontre avec le sublime. Et c'est à travers huit niveaux, un pour chaque sentiment, que vous allez accomplir votre mission. Le joueur contrôle la moitié de l'écran de jeu et joue contre un adversaire (Humain ou IA) qui contrôle l'autre et tente lui aussi d'atteindre le même but. Le jeu se termine lorsque l'androïde parvient à l'Extase et s'éveille. A noter que la musique du jeu est en partie interactive, les actions du joueur influant sur les variations des thèmes musicaux.
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Résumé · Le but du jeu est de réveiller une androïde. Pour cela, vous allez devoir lui faire ressentir les rêves, la vision, la tristesse, la peur, l'excitation de la créativité, la folie, l'expérience mystique et la rencontre avec le sublime. Et c'est à travers huit niveaux, un pour chaque sentiment, que vous allez accomplir votre mission. Le joueur contrôle la moitié de l'écran de jeu et joue contre un adversaire (Humain ou IA) qui contrôle l'autre et tente lui aussi d'atteindre le même but. Le jeu se termine lorsque l'androïde parvient à l'Extase et s'éveille. A noter que la musique du jeu est en partie interactive, les actions du joueur influant sur les variations des thèmes musicaux.
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