F1 23
6.5
F1 23

Jeu de Codemasters et Electronic Arts (2023 · PlayStation 5)

Bon j'avoue je suis pas trop fan des jeux de courses en général ... je trouve ça revient toujours du pareil au même. Faire le tour de la même piste X fois, je trouve ça plutôt ennuyant, à moins d'avoir des trucs comme :

- une compétition féroce / un défi relevé

- pouvoir attaquer les compétiteurs (comme dans Mario Kart ... quoique encore là)

- d'avoir des maps vraiment intéressantes/différentes

- un temps de réaction limité (comme dans Horizon Chase)


Cela dit, j'avais bien aimé Grid Legends et ici on a un peu le même genre avec le mode histoire, donc à la base ça s'annonçait bien. En gros, je suis pas trop fan des simulations, à moins peut-être d'avoir tout l'équipement (volant, etc) mais je trouve c'est beaucoup de gossage et au final, je vois pas trop en quoi c'est mieux qu'un jeu de course arcade, à moins de vouloir s'entraîner pour devenir bon dans la vrai vie !?


La critique maintenant :

Avec le niveau de difficulté par défaut, je remporte toutes les courses sans trop d'efforts.

Ensuite quand je passe à la "difficulté" Spécialiste, histoire d'essayer d'avoir un peu de compétition, mais le véhicule se comporte de manière plutôt irréaliste dans les virages serrés, j'imagine qu'il dérape mais le "feedback" est plutôt inexistant.

Rajoute à cela que la configuration de la manette est particulièrement douteuse avec des boutons comme Triangle qui sont assignés à 2-3 fonctions différentes, comment est-ce possible ?

Ensuite je remarque que certains bidules comme EDS/Dépassement doivent être utilisé manuellement dans le mode Spécialiste mais aucune explication sur leur effets, etc.

Bon j'aurais pu essayer de googler mais perso faire le tour d'un circuit pendant X tours, disons que c'est pas le truc que je trouve le plus intéressant dans la vie alors bof ce jeu.

jpqc
5
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le 13 mai 2025

Modifiée

le 28 mai 2025

Critique lue 9 fois

jpqc

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