L'actualité sur F-Zero X
Nintendo EAD et Tadashi Sugiyama · 1998
Résumé · Succédant brillamment à un classique de Super Nintendo, F-Zero X est l'une des courses les plus rapides qu'il vous sera jamais donné de voir. Et si vous étiez l'une ces petites natures qui ont eu le vertige en jouant au premier opus de F-Zero (aujourd'hui actualisé pour Game Boy Advance en F-Zero: Maximum Velocity), attendez de voir F-Zero X ! L'une des raisons pour laquelle F-Zero X est si énorme est sans doute la constante fluidité de ses animations. Et jamais le moindre ralentissement, même quand vous avez 30 vaisseaux à l'écran qui se battent pour la pole position. La course dont vous deviendrez sans doute le plus accro est celle qui vous permet d'opposer quatre joueurs en écran partagé, et ce, toujours sans flottement dans la vitesse de déroulement du film.Vous serez suspendu au-dessus de la reprèsentation abstraite d'une surface planétaire, sur des circuits qui tournent, retournent, et zigzaguent dans l'infini clairement détaillé sur l'écran, sans qu'il ait été nécessaire d'ajouter des effets de brume pour masquer l'apparition d'êléments du jeu.
a attribué 8/10 au jeu
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J'ai 15-20 ans de retard sur ces jeux...
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Les meilleurs jeux vidéo de 1998
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Nintendo EAD et Tadashi Sugiyama · 1998
Résumé · Succédant brillamment à un classique de Super Nintendo, F-Zero X est l'une des courses les plus rapides qu'il vous sera jamais donné de voir. Et si vous étiez l'une ces petites natures qui ont eu le vertige en jouant au premier opus de F-Zero (aujourd'hui actualisé pour Game Boy Advance en F-Zero: Maximum Velocity), attendez de voir F-Zero X ! L'une des raisons pour laquelle F-Zero X est si énorme est sans doute la constante fluidité de ses animations. Et jamais le moindre ralentissement, même quand vous avez 30 vaisseaux à l'écran qui se battent pour la pole position. La course dont vous deviendrez sans doute le plus accro est celle qui vous permet d'opposer quatre joueurs en écran partagé, et ce, toujours sans flottement dans la vitesse de déroulement du film.Vous serez suspendu au-dessus de la reprèsentation abstraite d'une surface planétaire, sur des circuits qui tournent, retournent, et zigzaguent dans l'infini clairement détaillé sur l'écran, sans qu'il ait été nécessaire d'ajouter des effets de brume pour masquer l'apparition d'êléments du jeu.
C'est hallucinant, la seule chose que je trouve dommage et je ne suis pas du tout anti-AI, mais c'est les recomp à moitié fignolés à base de code illisible et impossible à corriger, il semble y en avoir de plus en plus et c'est contre productif, c'est bien pour ceux qui peuvent coder de base, mais quelqu'un qui se lance en mode CLAUDE, fait moi une version pc de demon's souls plz, c'est moins bien X). Mais au-delà de ça, c'est assez hallucinant la vitesse que ça évolue, je me demande bien ce que...
Le 17 sept. 2026
@LinkRoi : Je suis entièrement d'accord, l'IA c'est excellent si bien utilisé et si l'on comprend que c'est un outil, mais ce n'est absolument pas une solution miracle. Le truc un peu paradoxal, pour certains du moins, c'est que l'IA est en réalité utile pour ceux qui connaissent déjà le domaine d'expertise dans lequel ils souhaitent être assistés par IA. Dans les mains de bons développeurs, le temps gagné sera considérable.
Le 17 sept. 2026
C'est exactement, mais c'est pour tout, faire quelque chose sans aucune notion sauf l'ia qui te dirige, c'est un chemin vers la catastrophe, par contre faciliter le process, faire des choses plus vite avec une supervision humaine pour que tout soit cohérent, là c'est totalement autre chose !
Le 17 sept. 2026
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a attribué 9/10 au jeu
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Nintendo EAD et Tadashi Sugiyama · 1998
Résumé · Succédant brillamment à un classique de Super Nintendo, F-Zero X est l'une des courses les plus rapides qu'il vous sera jamais donné de voir. Et si vous étiez l'une ces petites natures qui ont eu le vertige en jouant au premier opus de F-Zero (aujourd'hui actualisé pour Game Boy Advance en F-Zero: Maximum Velocity), attendez de voir F-Zero X ! L'une des raisons pour laquelle F-Zero X est si énorme est sans doute la constante fluidité de ses animations. Et jamais le moindre ralentissement, même quand vous avez 30 vaisseaux à l'écran qui se battent pour la pole position. La course dont vous deviendrez sans doute le plus accro est celle qui vous permet d'opposer quatre joueurs en écran partagé, et ce, toujours sans flottement dans la vitesse de déroulement du film.Vous serez suspendu au-dessus de la reprèsentation abstraite d'une surface planétaire, sur des circuits qui tournent, retournent, et zigzaguent dans l'infini clairement détaillé sur l'écran, sans qu'il ait été nécessaire d'ajouter des effets de brume pour masquer l'apparition d'êléments du jeu.
Nintendo EAD et Tadashi Sugiyama · 1998
Résumé · Succédant brillamment à un classique de Super Nintendo, F-Zero X est l'une des courses les plus rapides qu'il vous sera jamais donné de voir. Et si vous étiez l'une ces petites natures qui ont eu le vertige en jouant au premier opus de F-Zero (aujourd'hui actualisé pour Game Boy Advance en F-Zero: Maximum Velocity), attendez de voir F-Zero X ! L'une des raisons pour laquelle F-Zero X est si énorme est sans doute la constante fluidité de ses animations. Et jamais le moindre ralentissement, même quand vous avez 30 vaisseaux à l'écran qui se battent pour la pole position. La course dont vous deviendrez sans doute le plus accro est celle qui vous permet d'opposer quatre joueurs en écran partagé, et ce, toujours sans flottement dans la vitesse de déroulement du film.Vous serez suspendu au-dessus de la reprèsentation abstraite d'une surface planétaire, sur des circuits qui tournent, retournent, et zigzaguent dans l'infini clairement détaillé sur l'écran, sans qu'il ait été nécessaire d'ajouter des effets de brume pour masquer l'apparition d'êléments du jeu.
Nintendo EAD et Tadashi Sugiyama · 1998
Résumé · Succédant brillamment à un classique de Super Nintendo, F-Zero X est l'une des courses les plus rapides qu'il vous sera jamais donné de voir. Et si vous étiez l'une ces petites natures qui ont eu le vertige en jouant au premier opus de F-Zero (aujourd'hui actualisé pour Game Boy Advance en F-Zero: Maximum Velocity), attendez de voir F-Zero X ! L'une des raisons pour laquelle F-Zero X est si énorme est sans doute la constante fluidité de ses animations. Et jamais le moindre ralentissement, même quand vous avez 30 vaisseaux à l'écran qui se battent pour la pole position. La course dont vous deviendrez sans doute le plus accro est celle qui vous permet d'opposer quatre joueurs en écran partagé, et ce, toujours sans flottement dans la vitesse de déroulement du film.Vous serez suspendu au-dessus de la reprèsentation abstraite d'une surface planétaire, sur des circuits qui tournent, retournent, et zigzaguent dans l'infini clairement détaillé sur l'écran, sans qu'il ait été nécessaire d'ajouter des effets de brume pour masquer l'apparition d'êléments du jeu.
Nintendo EAD et Tadashi Sugiyama · 1998
Résumé · Succédant brillamment à un classique de Super Nintendo, F-Zero X est l'une des courses les plus rapides qu'il vous sera jamais donné de voir. Et si vous étiez l'une ces petites natures qui ont eu le vertige en jouant au premier opus de F-Zero (aujourd'hui actualisé pour Game Boy Advance en F-Zero: Maximum Velocity), attendez de voir F-Zero X ! L'une des raisons pour laquelle F-Zero X est si énorme est sans doute la constante fluidité de ses animations. Et jamais le moindre ralentissement, même quand vous avez 30 vaisseaux à l'écran qui se battent pour la pole position. La course dont vous deviendrez sans doute le plus accro est celle qui vous permet d'opposer quatre joueurs en écran partagé, et ce, toujours sans flottement dans la vitesse de déroulement du film.Vous serez suspendu au-dessus de la reprèsentation abstraite d'une surface planétaire, sur des circuits qui tournent, retournent, et zigzaguent dans l'infini clairement détaillé sur l'écran, sans qu'il ait été nécessaire d'ajouter des effets de brume pour masquer l'apparition d'êléments du jeu.
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Résumé · Succédant brillamment à un classique de Super Nintendo, F-Zero X est l'une des courses les plus rapides qu'il vous sera jamais donné de voir. Et si vous étiez l'une ces petites natures qui ont eu le vertige en jouant au premier opus de F-Zero (aujourd'hui actualisé pour Game Boy Advance en F-Zero: Maximum Velocity), attendez de voir F-Zero X ! L'une des raisons pour laquelle F-Zero X est si énorme est sans doute la constante fluidité de ses animations. Et jamais le moindre ralentissement, même quand vous avez 30 vaisseaux à l'écran qui se battent pour la pole position. La course dont vous deviendrez sans doute le plus accro est celle qui vous permet d'opposer quatre joueurs en écran partagé, et ce, toujours sans flottement dans la vitesse de déroulement du film.Vous serez suspendu au-dessus de la reprèsentation abstraite d'une surface planétaire, sur des circuits qui tournent, retournent, et zigzaguent dans l'infini clairement détaillé sur l'écran, sans qu'il ait été nécessaire d'ajouter des effets de brume pour masquer l'apparition d'êléments du jeu.
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Nintendo EAD et Tadashi Sugiyama · 1998
Résumé · Succédant brillamment à un classique de Super Nintendo, F-Zero X est l'une des courses les plus rapides qu'il vous sera jamais donné de voir. Et si vous étiez l'une ces petites natures qui ont eu le vertige en jouant au premier opus de F-Zero (aujourd'hui actualisé pour Game Boy Advance en F-Zero: Maximum Velocity), attendez de voir F-Zero X ! L'une des raisons pour laquelle F-Zero X est si énorme est sans doute la constante fluidité de ses animations. Et jamais le moindre ralentissement, même quand vous avez 30 vaisseaux à l'écran qui se battent pour la pole position. La course dont vous deviendrez sans doute le plus accro est celle qui vous permet d'opposer quatre joueurs en écran partagé, et ce, toujours sans flottement dans la vitesse de déroulement du film.Vous serez suspendu au-dessus de la reprèsentation abstraite d'une surface planétaire, sur des circuits qui tournent, retournent, et zigzaguent dans l'infini clairement détaillé sur l'écran, sans qu'il ait été nécessaire d'ajouter des effets de brume pour masquer l'apparition d'êléments du jeu.










