le 29 nov. 2013
Il suffit d'essayer...
Excellent jeu de stratégie. Ce qui m'a séduit en premier lieu c'est l'esthétique graphique et sonore. Ensuite, la magnificence brute des dénouements stratégiques que le jeu propose. En fait, si les...
La note est provisoire, le jeu étant en early access.
J'aime :
Je n'aime pas :
Je pense que pour concilier avec la concurrence d'Hearthstone, le jeu
a fait quelques sacrifices esthétiques qui étaient nécessaires mais
pourraient êtres gommés par la suite pour que le jeu affirme son
identité propre ; je pense par exemple aux polices de caractère, aux
icônes de vie, d'attaque ; quelques détails par-ci par-là qui nous
font dire que les développeurs veulent que les joueurs qui découvrent
ce jeu se sentent tout de suite rassurés. L'équilibre est très bien
trouvé sur ce point, mais j'aimerais que le jeu se différencie
totalement par rapport à sa concurrence à mesure qu'il deviendra plus
visible.
Il manque encore de la variété dans la bande originale ; il faudrait
plus de thèmes par couleur et terrains présentés.
Le jeu ne proposant pas de chat durant les parties (à mes yeux, fort
heureusement), il est nécessaire de réaliser un système de dialogue
par bulles afin de pouvoir au moins accueillir et gratifier son
adversaire. Je pense toutefois que ceci est au programme de l'early
access.
Faeria est tout simplement le meilleur jeu de cartes sur PC, et de loin. La maîtrise de conception de ses rouages en fait directement un jeu qui joue dans la meilleure cour des jeux de stratégie sur plateau ; il n'a rien du petit jeu qui cherche à surfer la vague (il était déjà en production il y a de bien nombreuses années), mais a franchement, dans ses mécaniques, tout des plus grands.
Si l'on ajoute à cela sa direction artistique incroyable, Faeria s'impose à mes yeux comme mon jeu de cartes favori pour des années à venir.
Cet utilisateur l'a également ajouté à sa liste Les meilleurs jeux vidéo de 2016
Créée
le 1 mars 2016
Critique lue 2.6K fois
le 29 nov. 2013
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le 15 oct. 2013
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le 1 mars 2016
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le 27 août 2014
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