7
85 critiques
Degré ou de force
Présenté comme une véritable tentative de sortir des sentiers battus et rabattus du jeu vidéo, Fahrenheit reste, encore à ce jour, un OVNI, mi jeu d'aventure mi jeu d'enquête mi jeu d'action - ça...
le 21 mai 2010
Jeu de Quantic Dream, David Cage, Angelo Badalamenti, Normand Corbeil et Atari, Inc. (2005 · PlayStation 2)
Un soir à New York, Lucas Kane se rend coupable malgré lui d'un horrible meurtre dans un restaurant. Après ces événements terribles, Lucas vit d'étranges phénomènes qui vont le pousser à tenter de découvrir ce qui lui est vraiment arrivé. Pendant ce temps, les inspecteurs Carla Valenti et Tyler Miles de la police de New York enquêtent de leur côté sur le meurtre du restaurant et vont tout faire pour retrouver le coupable. Ces trois protagonistes ne vont pas se douter que ces événements vont bien plus loin qu'on pourrait le croire.
Fahrenheit est le deuxième jeu du studio français Quantic Dream et constitue leur premier jeu d'aventure interactif, dont les choix ont des conséquences importantes, dans une ambiance cinématographique qui n'est pas sans rappeler le film Seven, une des inspirations principales du jeu dont le ton se retrouve dans l'intrigue explorant les points de vue du tueur et du duo de policiers. Le jeu en lui même propose un scénario en béton qui tiendra en haleine les joueurs tout en donnant une façon de jouer inédite en nous plaçant dans un rôle semblable à celle d'un réalisateur. Car oui comme dit plus haut on alterne les points de vue qui vont nous pousser à aider à la fois Lucas et à la fois Carla et Tyler lors de séquences dramatiques et cruciaux sur la suite de l'histoire. Et cela en nous proposant un gameplay intuitif et facile à prendre en main qui n'est pas sans rappeler celui des jeux d'aventures. Par le biais du joystick de la manette et suivant divers mouvements, on peut faire effectuer au personnage des actions ou choisir les bons dialogues. ça peut aller de prendre un verre d'eau à faire de l'haltérophilie. On arrive aussi à des phases de QTEs (Quick Time Event) qui nous pousse lors de scène cruciaux à bouger les joysticks dans les cases colorés présents au centre de l'écran afin de réussir la scène. Un échec peut se réveler fatal et nous pousser à recommencer. L'usage des cases colorés demande en somme beaucoup de concentration, ce qui nous empêche parfois de profiter de la scène. Il faut aussi avoir du bon physique et du doigté pour réussir certaines scènes nous demander d'appuyer rapidement sur deux touches afin de mesurer l'effort physique, ce qui peut être fatigant pour les doigts. La gestion de la caméra peut rebuter plus d'un car on à parfois des difficultés à changer d'angle en déplaçant le personnage, ce qui n'est pas évident.
Pour ce qui du graphisme, il n'est pas très beau, mais on voit qu'ils ont fait des efforts pour éviter des bugs graphiques et travailler les différentes expressions du visage, donnant vie aux divers personnages charismatiques du jeu.
Les personnages en eux-même sont bien écrits et reprennent pas mal de clichés des productions américaines, tel le tueur aux motivations complexes, le détective déterminé, et le détective noir comique pour citer les rôles de nos protagonistes. Et leurs doublages sont corrects et retranscrits bien leurs personnalités. Le scénario nous offre une histoire d'enquête explorant le point de vue du coupable et celui de la justice dans une ambiance thriller qui joue bien avec le suspens et les émotions du joueur, qui est poussé à faire certains choix tout en prenant garde à la jauge de santé mentale, dont le plus bas niveau peut pénaliser par un game over. L'histoire prend une tournure plus épique et contrasté à la seconde moitié du jeu dont je vous laisse le plaisir de découvrir.
La bande-son du jeu est magnifique et traduit l'angoisse ressenti lors des scènes dramatiques ainsi que le ton sérieux du jeu et de son scénario, alternant moments détendus à dramatique. Les bruitages sont bien travaillés et le doublage performant, dont la française toujours parfaite.
Au final, Fahrenheit est un jeu d'aventure novateur pour son époque qui se joue comme un film interactif, pas seulement pour sa thématique cinématographique mais aussi pour son gameplay qui nous place comme metteur en scène du jeu. Un excellent témoin du potentiel de Quantic Dream qui n'a pas fini de nous épater !
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Créée
le 31 janv. 2026
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