La naissance d'une grande licence

Il fallait le faire ce jeu là, je peux vous le dire. Sorti en plein âge d'or des RPG, Fallout premier du nom a été développé et édité par Interplay. Ces génies la ont eu l'idée de sorti un jeu de rôle dans un univers post-nucléaire, et c'est ainsi que naquis une licence qui a aujourd'hui une grande place dans mon cœur. Souhaitant revenir à ces origines, je me suis donc intéressé de près a ce premier volet et maintenant que je l'ai terminé, je vais en écrire une critique.
Visuellement, ce jeu rétro avait vraiment de jolies atouts pour l'époque. Moi qui était trop jeune pour y jouer a l'époque de sa sortie, j'ai généralement un peu de mal avec les anciens graphismes des années 90. Pourtant, ici l'idée de mettre une vue de dessus permet qu'il y ai une certaine beauté dans le level design. Les textures sont évidemment avec les anciens moyens mais les développeurs ont été suffisamment inspiré pour que le jeu soit très beau artistiquement parlant et ne vieillisse pas aussi mal que certains autres jeux sortis à la même époque. De plus, les personnages les plus importants ont droit a un visage modélisé en 3D lors des dialogues, ce qui pour le coup est une véritable prouesse technique qui est aujourd’hui encore, très bien fichu. Au niveau des environnements, il y a beau avoir une redondance entre certaines villes du jeu, il y a en revanche des endroits vraiment sublime tel que la base de la Confrérie de l'Acier ou celle des Enfants de la Cathédrale.
Ensuite, je parlerais du gameplay qui est extrêmement bien pensé. Sorte de tour par tour déguisé en combat en temps réel, les affrontement avec des groupes d'ennemi se révèle rapidement très dynamique et très stratégique. On a vraiment une sensation d'évolution de notre personnage au fil des niveaux, par le biais d'un arbre de compétence très complet. Et puis il y a des accomplissement presque jouissif lorsque par exemple vous obtenez la célèbre et seul armure assisté du jeu : la T51b. Et puis lorsque votre minigun déchiquettera des ennemis, vous vous direz que les animations de mort des adversaires ont été hyper travaillés. Cela participe a rendre le jeu gore, et très adulte.

La plus grande qualité de l'oeuvre restera pour moi cet univers, tellement bien imaginé et bien pensé. On prend un immense plaisir a sortir de l'Abri 13 pour découvrir ce que le monde est devenu. De cette ambiance de destruction en résulte une vision si sombre de l'humanité qu'elle en devient pertinente et poussera à réfléchir. Il n'y a d'ailleurs qu'a voir le background du jeu et le pourquoi du comment les bombes nucléaires ont explosé pour ce rendre compte que ce jeu est inspiré de la connerie humaine et en dresse portrait subtile, presque réaliste de ce que pourrait devenir notre société. Il est donc super intéressant d'aller a rencontre des différents groupes qui se se sont formés sur les vestiges de la guerre, et de découvrir les personnalités diverses et variés qui compose cet univers, tout en comprenant ces secrets.
Que dire donc a part que Fallout est un jeu devenu culte, et qu'il va désormais falloir que j'aille jouer au 2ème volet. Même si le 1 a aujourd'hui plus de 20 ans, il reste toujours plaisant à jouer et je vous conseille donc d'aller découvrir par vous mêmes la naissance de cette grande licence si ce n'est pas déjà fait !

Skudd
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le 4 janv. 2019

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Wise Man

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