Un premier pas pour le retour en grâce ???

Fallout.

Une série qui a fais perdre des heures entièrement de vie sociale à une générations de gameurs. Après un second volet super sympathique, une longue période de disette avec rachat de la licence par bethesda qui pour les fans augurait du pire pour ce jeu à l'univers très marqué.

Bon en démarrant on retombe dans un abri, bon point, et la création du personnage est assez bien mise en scène. C'est une fois sortie de l'abri que l'aventure commence, avec un univers vraiment, mais alors vraiment grand à explorer pour ceux qui en ont l'envie. L'ambiance est dans le thème, post-apocalyptique à souhait, même si on sent parfois que le décor sert aussi à masquer les défauts d'un moteur qui a pas mal d'heure de vol dans les papattes. Concernant l'exploration, un bémol à mettre, enfin même deux. Le premier est qu'explorer de manière systèmatique va donner un avantage énorme au court de la partie, avec à la clé des quantités absoluement monstrueuses de munitions en stock, hors les mini-nukes. Le second bémol est le manque de diversité des différents lieux, certes nombreux mais classique graphiquement, un peu de diversité n'aurait pas fait de mal, surtout 200 ans après la grande guerre. Même constat pour les mobs, certes sympathique au début, mais dont le nombre restreint donne l'impression de refaire en boucle la même chose.

Coté histoire, les quêtes sont certes sympathique, avec une galerie de personnages assez rigolo ( mention spécial au mécanniste et à la fourmenteuse ), vu la taille de l'univers, un paquets de quêtes en plus aurait été sympathique, ça donne l'impression de gâcher du talent. Le scénario principal manquerait éventuellement d'un coté épique, mais bon pour une fois qu'on ne sauve pas entièrement le monde en épousant la princesse en passant on vas pas trop ce plaindre, mention aussi à liberty prime et ses supers phrases anti-communistes.

Coté personnage, on est aussi dans le mitigé, certes avec les perks et les différentes carac on peut espèrer avoir un personnage aux oignons, mais le nombre de points que l'on récolte fait que l'on peut très facilement finir avec tout les carac à 100 et des perks très nombreux faisant de notre personnage un couteau suisse hyper performant. Du coté des pnj recrutables, la galerie est assez savoureuse, mais assez réduite et les interactions assez limité, pas de perks spécifique apporté par les compagnons ni de quêtes perso, dommage.

Dernier point, les combats, occupation importante dans le jeu. Le coté rpg est assez présent avec des familles différentes d'armes permettant d'aborder différement les combats, malheureusement l'idée n'a pas été poussé jusqu'au bout et le mode svat manque d'interêt tactique dans la neutralisation des ennemis, rapidement on finis par enchainer les tirs à la tête pendant que notre compagnon tanke les ennemis. Vraiment dommage car le système est sympa mais aurait gagné à être plus approfondie.

Conclusion de la chose, Fallout 3 est un bon jeu, il manque certe le coté décallé des anciennes versions et l'exploitation a fond des idées apportées comme le système svat.
Amatos
6
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le 11 déc. 2010

Critique lue 312 fois

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