J'émets une critique sans avoir touché aux deux premiers opus. Je sais que les "puristes" ont été déçus par ce jeu. Pour ma part, je l'ai beaucoup apprécié.
Fallout 3 entraîne le joueur au sein d'un abri anti-atomique. Mais ce n'est que le début d'une longue aventure qui emmène le joueur sur les terres désolées de Washington DC dans l'objectif de retrouver papa, un grand scientifique. La quête principale va évidemment bien au-delà et impliquera divers enjeux.
La quête principale en elle-même est assez plaisante mais s'avère plutôt courte (toutes proportions gardées) et manque un peu de relief. Tout est un peu convenu et prévisible malheureusement. Les quêtes secondaires en revanche sont plus travaillées et renforcent le sentiment d'immersion et d'interactivité du jeu dans un monde devenu malsain, sadique et où chacun doit défendre sa pomme.


Le gameplay se repose sur un sytème de pipboy, une sorte d'écran qui se place au poignet. Ce joujou sert le joueur à gérer son inventaire, la carte du monde etc. Un bon moyen de renforcer l'immersion mais surtout un outil qui facilite nettement le jeu. En effet, le bijou technologique permet de figer le jeu et donc de viser les ennemis où l'on veut grâce à un mécanisme de probabilités. Autant dire qu'une fois le bousin en mains, la progression du jeu est largement plus simple. C'est d'autant plus vrai qu'il est possible de se soigner à partir du menu.
Le jeu devient vite très simple dès lors que le joueur est équipé en stimpacks (soins) et en armes. Mais cette facilité apparente dépend de la responsabilité du joueur qui peut décider de jouer à la régulière, c'est-à-dire sans utiliser le SVAV.
Le jeu devient alors beaucoup plus compliqué, surtout que le gameplay est archaïque, pas aidé par les chutes de framerate.
La progression des niveaux se fait rapidement également et on arrive prématurément au seuil (niveau 30). Cela nuit à l'expérience de jeu d'autant plus que certains coffres seront toujours inaccessibles, faute de compétences dans le domaine du crochetage. Il faudra donc recourir aux DLC pour pallier à ce problème.


Les graphismes manquent de finesse mais dans un univers aussi vaste, difficile de faire mieux. La direction artistique, elle, compense les lacunes techniques du soft. On pourra juste reprocher aux développeurs d'avoir fait tout simplement du copier/coller pour les bouches de métro.


Ce Fallout 3 ne manque pas défauts. Pourtant, on les oublie vite au profit de ses immenses qualités, à savoir une immersion totale dans un univers post-apo', riche en événements et en quêtes secondaires. La centaine d'heure est un moindre mal pour découvrir tous les lieux qui habitent les terres désolées.

Clandestino
8
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Créée

le 31 août 2015

Critique lue 218 fois

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