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Fallout 3: Operation Anchorage
4.5
Fallout 3: Operation Anchorage

Extension de Bethesda Softworks (2009Xbox 360)

Bon pour lancer l'opération, rien de tel qu'un mystérieux signal radio et zou on prend Fawkes, quelques munitions et roule cocotte voyons ce qui se passe. Après avoir cassé un peu de super mutant et de dissidents, vu que ceux ci n'ont pas compris que Fawke est un gentil, bon c'est vrai qu'au premier abord c'est pas évident. Alors une fois un peu de nettoyage de fait, il faut aider les dissidents, merde c'est pas ma faction préféré, vu que ce faire traiter en permanence d'attardé au bout d'un moment ça donne envie de leur attarder la gueule à coup de calibre 12 pour leur apprendre la vie, 'fin passons.

Une fois dans la simu, les choses sérieuses commencent. Waaaaa de la neige et des falaises, c'est mignons tout pleins ça, et l'armure du planton de service est sympa. Bon d'accord faut buter du rouge et se la faire furtif, en route cocotte pendant que l'ami du moment fait grimpette on part par le seul chemin possible ( première frustration d'ailleurs ... pourquoi on peut pas escalader la falaise ). Vu le briefing on va se faire ça à la furtive en plus pas trop le choix, l'équipement c'est pas là joie ... sauf que très rapidement voir trop on tombe sur des armes, des munitions et des bornes de recharge assez facilement, de quoi tuer le trip : mission commando, donc un début certes sympa niveau graphique mais qui niveau gameplay est trop dirigiste/simple, vu qu'on a qu'un seul chemin et bien peut de solution alternative pour dégommer les adversaire, au moins le monde de fallout 3 laisse un peu plus de possibilité.

Un peu refroidi, bon en même temps vu le climat ( jeu de mots pourris : check ) on attaque la seconde mission avec une escouade. Chouette on va cogner en groupe et faire des strats pour pourrir de l'adversaire de manière sympa ... ou pas en fait. Comme le coté infiltration de la première partie l'idée est là mais pas développer, on dirige rien et il est presque plus simple de jouer le héros en laissant le groupe en arrière ... sauf pour le char chimaera ok. Le pire c'est que pour l'objectif finale où l'on espère un peu de feu d'artifice avec du bourrinage de notre équipe, hé bien non on a des salauds en armures assisté qui viennent finir le boulot, merci amigos d'avoir fait le sale boulot ... au final une sensation de "beaucoup de bonnes idées, mais pas exploité à fond", heureusement que l'on récupère le fusil gauss après la petite trahison qui va bien des dissidents, comme quoi j'ai raison de pas les aimer.
Amatos
5
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le 11 déc. 2010

Critique lue 596 fois

Amatos

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