7
64 critiques
Potentiel gâché
The Pitt est loin d'être une mauvaise extension, mais elle n'est pas du tout exempt de défaut. Notamment sa durée de vie, proche du néant. Il m'auras fallu 2 heures pour finir ce DLC (comptez 3 si...
le 24 août 2013
Que retenir de cette deuxième extension de Fallout 3 ? Sans doute la meilleure avec Point Lookout (c'est pas très dur de faire mieux en même temps). Vous partez donc vers Pittsburg (je crois) qui est devenue une ville industrielle riche grâce à l’acier et dirigée par des esclavagistes. Le but sera en gros de sauver les esclaves qui vivent dans des conditions lamentables (maladie, violence, faim). Tout cela peut paraître très manichéen, les vilains méchants et les gentils esclaves, mais c’est là que cette extension nous surprend. Vous aurez vers la fin une surprise et des choix moraux à faire car vous réalisez que les gentils ne sont pas forcément si bons que ça. A vous alors de choisir de continuer l’esclavage et d’anticiper un moindre mal ou de les libérer au risque de mettre au pouvoir un personnage encore pire. Ayant choisi « la bonne fin », on a un goût amer et on se demande si on a vraiment bien fait. Mais c’est là que l’extension failli un peu : on n’a pas de suite et on se demandera à vie ce qui aurait pu se passer. Autre regret, les développeurs n’ont pas du tout exploité le karma. Qu’il soit bon ou mauvais on sera très frustré, n’ayant l’impression qu’il n’influe en rien sur nos décisions. Pourquoi j’accepterai d’aller jusqu’à Pittsburg les sauver si je suis le diable en personne ?…
Il n’y a pas grand-chose d’autre à dire. Les environnements sont vraiment superbes, très bonne inspiration des développeurs, même si une fois de plus la technique n’est pas top. Le gampelay est le même que Fallout (pas de suppression du RPG, de l’inventaire etc), on gagne quelques armes assez anecdotiques. La durée de vie est assez courte mais ça passe.
Créée
le 17 juin 2015
Critique lue 340 fois
7
64 critiques
The Pitt est loin d'être une mauvaise extension, mais elle n'est pas du tout exempt de défaut. Notamment sa durée de vie, proche du néant. Il m'auras fallu 2 heures pour finir ce DLC (comptez 3 si...
le 24 août 2013
5
1027 critiques
Des rails, des rails, des rails... Exit la fabuleuse liberté de Fallout 3, Bethesda veut vous faire vivre quelque chose de précis, et vous n'aurez pratiquement aucune latitude de mouvement dans cet...
le 30 mars 2018
6
12 critiques
Que retenir de cette deuxième extension de Fallout 3 ? Sans doute la meilleure avec Point Lookout (c'est pas très dur de faire mieux en même temps). Vous partez donc vers Pittsburg (je crois) qui est...
le 17 juin 2015
2
12 critiques
Oui une bouse. On se demande ce qui s’est passé dans la tête des développeurs. Cette extension est un FPS couloir sans aucun intérêt que l’on boucle en 3h maximum. L’histoire : vous recevez un signal...
le 16 juin 2015
6
12 critiques
Un jeu sympathique et très simple. Le principe est de libérer 3 îles de la Légion, commandée par Hel, une sorte de déesse-mage. Sur chaque île vous devrez donc libérer des camps, villages, fermes etc...
le 26 mai 2015
6
12 critiques
Que retenir de cette deuxième extension de Fallout 3 ? Sans doute la meilleure avec Point Lookout (c'est pas très dur de faire mieux en même temps). Vous partez donc vers Pittsburg (je crois) qui est...
le 17 juin 2015
SensCritique dans votre poche.
Téléchargez l’app SensCritique.
Explorez. Vibrez. Partagez.



À proposNotre application mobile Notre extensionAideNous contacterEmploiL'éditoCGUAmazonSOTA
© 2026 SensCritique
Thème