- 55h de partie (Non terminé)
Points positifs:
+ Un (multi)univers onirique fidèle à la réputation de Sakaguchi. Ce jeu aurait pu s'appeler Final Fantasy XVII (sans les invoc')
+ Système de combat au tour par tour bien cogité: on a des attaques de zone et la possibilité de régler la trajectoire des coups en ligne droite ou en courbe pour toucher le plus d'ennemis possible. Grace au système de dimension parallèle, on peut "stocker" les combats aléatoires se présentant à nous et affronter tous les ennemis d'un coup, risqué mais surmontable suivant notre lvl. On peut aussi choper des bonus ou des remèdes pour annuler les debuffs pendant les combats. Une idée simple mais géniale ne pouvant venir que du cerveau d'un artisant du JV comme Sakaguchi, évidemment.
+ Les décors réalisés en maquettes diorama: malgré les problèmes d'incrustation et la basse résolution de ces derniers, c'est une autre idée bien trouvée de la part de Mistwalker.
+ Un casting hétéroclite plutôt convaincant malgré les inévitables clichés.
+ Quelques morceaux de l'OST réussis (le laboratoire de Valrika)
Points négatifs:
- La musique des combats saoûle à force, surtout qu'on en bouffe des affrontements. C'est pas le meilleur boulot d'Uematsu. On peut les remplacer par des musiques de Fantasy Fantasy disponibles dans le jeu (??) mais quel intérêt, à part faire perdre l'identité musicale du jeu?
- Une difficulté aberrante et décourageante au dernier tiers du jeu (même en mode normal) avec des boss surpuissants qui nous roulent dessus, en abusant des debuffs et s'octroyant bon nombre de tours consécutifs pour mieux nous ratatiner. Ou alors, il faut prier que le pouvoir de Valrika annulant les effets positifs sur les ennemis fonctionne. Cette astuce m'a permis de battre Phoenica & Cerberona à Hidden Valley, une vraie plaie ce combat. Le problème, c'est qu'il faut en gagner des lvl pour gratter des SP débloquant les skills nécessaires.
- Montée en lvl trop lente sur le dernier tiers du jeu, même avec des cristaux EXP 2+. A la longue, j'avais le sentiment de partir à l'usine à chaque début de partie donc j'en ai eu marre, j'ai laissé tomber. Même les niveaux recommandés par le jeu sont clairement insuffisants.
- Pas de traduction française. On le savait mais bon, en 2025 c'est une sacré tare pour une localisation.