Dans une île lambda, un dictateur lambda invente un plan lambda pour enrichir son île sur des morts lambdas...
D'accord, le pitch ne fait pas rêver mais il est à la hauteur de l'histoire. Oubliez les morales douteuses de Far cry 4 et bienvenue dans le Pathos rebelle ! La trame principale est d'une banalité confondante. Un dictateur en costume blanc, une population gazée, un rebelle """charismatique""", badasse et rigolo, déjà vu. Le coup de la substance sensée agir comme un remède miracle, qui tue ou qui rend fou, déjà vu (Far Cry 5). L'île tropicale ? Déjà vu (Far cry 1, 3).
Même le pari de sauver l'histoire par le personnage de Giancarlo Esposito, on nous l'a déjà servi dans Ghost Recon Breakpoint avec l'interprète de Punisher ! Pour ce qui est des personnages secondaires, je passe pour ne pas sombrer dans la caricature.
Pour en rajouter une dernière fois sur l'absence d'inventivité, dans Far Cry 6 on a : un boss de l'esclavagisme/de la production, le neveu d'Anton (exactement comme John Seed), la boss de la communication (comme Faith), et la boss des armées (comme Jacob Seed). Et ils appellent ça un nouveau jeu.
Côté gameplay, Far Cry s'enfonce dans son rôle de parent pauvre de Ubisoft depuis Far Cry 5. Les missions sont des quêtes éculées par leur principe, l'interface est datée. Le jeu tente de conjuguer un FPS ultra casu et un monde ouvert mais inutile. Côté FPS, le jeu n'est ni rapide ni tactique, et d'une difficulté affolante (non). Côté monde ouvert, le jeu regorge de missions secondaires... Toutes plus inutiles les unes que les autres. La cerise sur le gâteau ? Aucun intérêt dans la chasse, la chasse putain ! Personne n'aime la chasse, mais elle était indispensable jusque Far Cry 4, c'était dans l'ADN de la série ; maintenant, c'est tout juste si on ne nous disait pas "il y a aussi des animaux autour, mais faites pas gaffe".
Seule nouveauté : les dlc. Façon rogue like, ils se proposent d'explorer les psychées des antagonistes précédents... Comme un aveu de la faiblesse de cet opus, qui pourtant s'établissait sur les ruines de Far Cry 5 et New Dawn. Ces dlc sont les parties les plus difficiles et les plus intéressantes du jeu.
En bref Far Cry 6 aurait pu s'appeler Just Cause 5 avec moins de contenu, personne n'aurait vu la différence. Et ce n'est pas un compliment.