Il est bien meilleur que le premier du nom, bien peaufiné. C'est là que Miro a réussi a donné de la personnalité à son jeu, le premier avait de bonnes idées mais il était mécaniquement plus pauvre et moins inspiré. Le système de combat est plus réussi, l'utilisation des rev points change pas mal la donne, il y a plus de skills et d'items à utiliser. Il est moins impitoyable que le premier mais le principe reste le même, le point clé c'est l'information, c'est le manque d'informations qui fait la difficulté du jeu, les parties suivantes sont nettement plus faciles. Ce que j'aime avec ce jeu c'est qu'il est déstabilisant et nouveau, le joueur est dos au mur quasiment tout le temps ce qui le pousse à se montrer plus malin, à mieux utiliser les ressources qui sont à sa disposition, à parfois privilégier la fuite. L'univers est riche, original est intéressant, les personnages attachants et les lieux particulièrement réussis. Je repense souvent à une zone qui est celle de l'orphelinat, il y a quelque chose de marquant dans ce lieu. Ça a été un tournant pour moi, c'est le point qui m'a fait accrocher, l'ambiance est oppressante et la musique la sublime, c'est un crève-cœur absolu. Le jeu a pas mal de rejouabilité avec ses différents personnages, ses différents arbres de compétences, chaque personnage porte une petite part d'histoire en lui donc c'est vraiment sympa d'explorer ça, le jeu donne envie de s'y intéresser. J'ai pas mal joué avec Daan et Marina mais c'est le personnage de Karin qui m'a beaucoup plu, qui collait le plus avec mon style de jeu. Ce n'est pas forcément la plus puissante en termes de statistiques mais ses compétences sont bien plus utiles qu'elles ne semblent l'être, elle a une personnalité un peu plus difficile que les autres participants, elle a plus de caractère, ça pimente un peu les dialogues.