J'ai bien aimé, mais j'aurai aimé plus.
Le sound design est un véritable délice pour les oreilles; le bruit des pas qui rhytment nos déplacements à un côté apaisant vraiment agréable tout comme les différentes intéractions avec les objets et le décor. Le rythme est vraiment maitrisé avec des allers retours limités et courts mais qui s'imbriquent bien dans l'approche du survival horror des années 2000. On ne s'ennuie pas, les objectifs sont clairs, l'usage et l'associations des objets également. On avance en ligne droite.
J'ai apprécié qu'on aille toujours de l'avant dans le jeu et que les différentes situations rencontrées se renouvellent toutes.
J'ai apprécié les personnages principales et leur histoire personelle, mais j'ai trouvé la toute fin baclée.
Le déblocage de l'acte 2 est sympa, je pensais à un vision alternative des faits mais on est au final des situations et des lieux complétement différent.
Sur la partie gameplay, on flirt avec le walking sim. Les énigmes très simple et le côté très accessibles du rhytme et des objectifs en cours en font un jeu qui déplaira à ceux qui cherchent à être stimulé. Et le constat est le même pour le côté horrifique qui reste, vraiment léger.
Donc pas mal, de points positifs qui font que le jeu se termine avec plaisir notamment par une maîtrise assez exemplaire de son périmètre / ampleur / Scope. Un 6/10+