FF7R Episode INTERmission
6.7
FF7R Episode INTERmission

Extension de Square Enix (2021 · PlayStation 5)

Terminé au lvl 37.

Apprécier pleinement ce DLC s'appuiera selon moi de deux critères: le premier, c'est votre résistance à supporter le sempiternel Youfie-Show car oui, l'adorable peste en fait des tonnes. Par contre, rien à reprocher à sa VF collant parfaitement à son attitude candide (du moins en façade). Le second critère dépendra du fait d'avoir eu la chance (ou la malchance diront certains) de terminer le sympathique Dirge of Cerberus, daté de... 2006! Mon dieu, c'est déjà si loin. Il est rassurant de constater que tout ce qui avait été écrit dans ce spin-off/suite n'a pas été jeté à la poubelle. La jeune Kisaragi y officiait déjà à l'époque comme second couteau, au coté de Vincent Valentine et encore dans la tour Shrinra, qu'on peut qualifier de véritable tombeau hight-tech. Le système de combat, toujours autant dynamique, souffre du même défaut que le remake: attendre le loading d'un jauge ATB pour... utiliser un objet! Autant ça reste cohérent pour recharger les magies mais pour utiliser un item, en 2023 pour moi c'est du n'importe quoi. Idem pour l'obtention de l'invocation via le simulateur de Chadley, je trouve que ça n'a aucun sens. On ressent la légère embellie visuelle apporté par le support PS5 mais pour le level-design, c'est toujours aussi fainéant: du couloir, encore du couloir, toujours du couloir, entrecoupé d'arènes... Il faut croire que SE fera encore la même chose dans 20 ans. Si le personnage inédit de Sonon est sans intérêt, les cinématiques finales mettent en appétit pour le prochain FFVII Rebirth, étant bien parti pour me faire oublier le plutôt décevant FFXVI.

Flikvictor
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le 7 janv. 2024

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