Final Fantasy XV
6.5
Final Fantasy XV

Jeu de Square Enix et Hexa Drive (2016PlayStation 4)

Ouh viens je t'emmène, on va faire un tour sur l'autoroute...

Je n'ai pas trop envie de parler de la genèse du jeu, des tonnes de sites le font déjà en ce moment, 10 ans d'attente, gestation dans la douleur, tout ça, tout ça, tout le monde le sait déjà. Petit bémol néanmoins sur les 10 ans d'attente, puisque grâce à Final Fantasy XIII et ses suites, je n'ai jamais vraiment eu l'impression de l'attendre ce FFXV. La sortie de Last Guardian, prévu lui-aussi sur PS3 à la base et maintes fois repoussée, m'a paru beaucoup plus longue à attendre, alors que le jeu a été annoncé après.


Je viens de passer 98h sur le jeu (je triche un peu, nous étions deux sur la partie, mais c'est moi qui ai tenu la manette la majeure partie du temps), les idées sont confuses et difficiles à ordonner. Du coup, comme pour Secret of Mana, je vais faire une liste de ce que le jeu fait en bien, en mal, ou en un-peu-des-deux-ça-dépend.


Copie à revoir


Le plus grand reproche que je fais au jeu, c'est son gameplay. Ceux qui ont fait le jeu après The Witcher disent que FFXV a un moins bon système. Pour ma part, je n'ai pas (encore) fait the Witcher, mais j'ai fait Xenoblade X en début d'année, et FFXV souffre de la comparaison sur pas mal de points...


Xenoblade X, comme Xenoblade avant lui, avait été pensé pour simplifier la vie du joueur sur bien des points : possibilité de se téléporter quasiment n'importe où sur la map, gestion des quêtes annexes très souples (objet trouvé = fin de la quête), etc, etc... Là, FFXV fait donc moins bien qu'un jeu sorti un an plus tôt et c'est fâcheux : obligation de descendre du Chocobo pour ramasser un objet, murs invisibles qui nécessitent de faire un immense détour alors qu'on est à 50 m de notre cible à vol d'oiseau, et surtout son fameux bouton d'action qui est le même que le bouton de saut, ce qui fait que le héros fait un saut avant d'ouvrir n'importe quelle porte ou de ramasser n'importe quel objet...


Mais après avoir fini le jeu depuis plusieurs jours, oui, tous ces petits points sont agaçants, mais ça n'est finalement pas ce que je retiens en priorité du jeu et FFXV risque d'être une expérience qui va se bonifier dans mes souvenirs (et peut-être aussi grâce aux DLC gratuits à venir).


Y a du bon, mais...


C'est là que je vais parler du scénario. Parce que FFXV, c'est une base scénaristique formidable, des personnes principaux détaillés et attachants et un monde qui donne envie de s'y plonger. Mais c'est aussi une histoire bâclée, avec des pans entiers de l'histoire qui sont balayés d'un geste de la main alors qu'ils auraient pu donner quelque chose de formidable.
C'est aussi, et là, chacun est libre d'aimer ou pas, un rythme étrange avec une histoire longue à se mettre en place au début, diluée dans un monde immense, et qui peut se finir, dans une seconde partie dirigiste et minimaliste (ce qui, néanmoins, ne m'a pas déplu outre mesure) en l'espace de quelques heures.


Le meilleur exemple, c'est le chapitre 13, que certains ont détesté et qui est un long couloir dans une ambiance presque suffocante où la plupart des révélations du jeu sont données sous forme d'articles de journaux ou de compte-rendus optionnels, ce qui fait perdre tout impact tragique qu'auraient pu avoir ces informations si elles avaient été mieux mises en scène (je ne spoile pas, mais ça n'est pas l'envie qui manque !).


A côté de ça, le côté road trip entre potes rend super bien, ça manque d'oestrogènes dans tout ça, et ce ne sont pas les quelques personnages féminins secondaires qui vont arranger ça (même si, bon, y a Cindy...).


Un mot sur l'open world, la map est immense, très détaillée (on perd un peu en détail quand on regarde un environnement éloigné) avec quelques décors vraiment superbes. Mais le jeu lorgne du côté du réel (en général), du coup, je préférai le style de Mira dans Xenoblade X qui nous faisait réellement voyager avec ces environnements très différents les uns des autres.


Mais il y a quand même de bonnes choses


Bon, déjà, les graphismes, c'est une sacrée claque visuelle. C'est le premier jeu que je fais sur PS4, ça doit aider, mais je pense qu'on peut dire que le jeu est objectivement beau. Les personnages principaux sont détaillés (un peu d'aliasing, mais bon...), les secondaires aussi (un peu moins les PNJ dans les villes par contre), les ennemis sont superbes et immenses pour certains. Les environnements sont très réalistes, et la nourriture est superbement réalisée. Ce dernier point n'est pas vraiment un facteur décisif dans l'achat du jeu, mais il faut le dire.


Deuxième très bon point, ce sont les combats. Les combats se font sans transition sur l'open-world, et on dirige Noctis, le héros du jeu, tandis que les trois autres personnages sont gérés par la machine. On peut néanmoins leur donner des ordres, chacun ayant se propres capacités (Prompto et son flingue, Gladiolus qui frappe très fort et Ignis, l'intello du groupe, plus à l'aise dans le rôle de soutien). Tout se fait en temps réel, on frappe simplement en laissant appuyer sur rond, on se défend en appuyant sur carré. Une garde réalisée au bon moment permettant même de contre-attaquer. Les affrontements sont souvent longs et le rythme est soutenu. Pinaillons néanmoins sur cette maudite caméra qui semble préférer nous montrer des arbres plutôt que notre équipe qui combat...
Si chaque personnage secondaire a une arme (ou deux) qui lui est propre, Noctis, lui, est polyvalent et peut s'équiper de 4 armes différentes. Quand à la magie, le héros peut extraire du feu, de la glace et des éclairs de certains points sur la carte, puis combine ces différents éléments avec des objets pour donner des magies qui sont, certes, limitées en nombre, mais totalement cheatées au vu des dégâts qu'elles provoquent... Et puis il y a les invocations, plus belles que jamais, qui sont pour le coup plus que de simples magies améliorées. Ici, elles sont au centre de l'histoire, avec un rôle réel dans le scénario, et surtout, leur participation au combat dépendra de leur bon vouloir (et puis Shiva, quoi...).


Enfin, dernier bon point : les musiques de Yoko Shinomura qui n'a certes pas composées toutes les musiques du jeu, mais les thèmes les plus marquants portent le plus souvent sa patte facilement identifiable. Si la plupart des thèmes de ville sont assez meh, collant certes avec l'ambiance road trip du titre, mais assez rapidement oubliables lorsqu'on écoute la bande-son en dehors du jeu, les thèmes des combats et des scènes principales de l'aventure sont quand à eux mémorables. Je suis grand fan des compositions de Uematsu sur les épisodes fondateurs de la saga, mais je n'ai aucun problème avec le passage de relais à d'autres compositeurs sur les derniers épisodes de la saga. J'adore le travail de Hamauzu et ses compères sur FFXIII, il en est de même pour Shinomura sur FFXV.


Qu'est-ce qu'on en retient, au final ?


Déjà, on en retient que tous les gens qui auront fait le jeu à la sortie auront fait une version beta du titre. Hajime Tabata a promis des DLC à plus ou moins brèves échéances. Certains vont développer le jeu (il y a peu, un New Game + a fait son apparition), d'autres devraient modifier certaines scènes, voire en rajouter. Je retenterai sans doute l'aventure à ce moment-là, mon avis sera peut-être alors totalement modifié (?). En attendant, si le jeu n'est pas parfait, il fait certaines choses très bien. L'exécution ne s'est pas faite sans heurts, mais on ne peut que féliciter la prise de risque. Espérons qu'à présent, FFXV suivra le chemin de FFXIII en nous proposant pourquoi pas des FFXV-2 ou 3 encore plus aboutis, encore plus détaillés, encore plus passionnants...

Kouryu
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le 8 janv. 2017

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