Malgré le bashing contre Fates j'avais personnellement apprécié la trilogie. Si l'opus Birthlight était un poil fastoche, Conquest pouvait se vanter d'une ambiance plus sombre et d'un challenge assez relevé, et Revelations proposait pas mal de trucs niveau gameplay ainsi que la possibilité jouissive de réunir les membres des deux armées (avec en bout de course un boss final au design hyper stylé). Donc je n'attendais pas spécialement ce Echoes, remake d'un Fire Emblem Gaiden que je n'avais que moyennement apprécié.


Dans le fond le jeu reste assez similaire à la version Nes, vous évoluez sur une carte en bougeant votre personnage comme un pion vers les principaux points d'intérêt, batailles, villages, temples. Le taux de repop des ennemis est absolument dégueulasse comme avant, vous gagner un combat, vous retournez au village dépenser votre argent, boum un ennemi inévitable est réapparu sur la map. D'autant plus pénible que les batailles ont tendance à toutes se ressembler dans ce jeu, vous êtes en plein milieu d'une map, et des hordes d'ennemis vous assaillent par vagues suicidaires. Le plus ennuyeux reste que vous gagnez très peu très peu d'expérience et que les niveaux gagnés par vos unités sont souvent décevants (genre beaucoup de niveaux où juste une stat qui monte). Grosso modo je me suis tout de même retrouvé avec une équipe plus homogène et meilleure que dans Gaiden (que des Terreurs et des archers)) car si les classes sont assez limitées en terme de choix au moins existe-t-il certains personnages qui brillent dans leur catégorie, par exemple Palla et Catria défouraillent tout en tant que Pegase Knight, Mathilda gère des armées à elle seule en tant que cavalière...


En bref à partir du moment où certains commencent à gagner des bons niveaux, vous pouvez arrêtez de jouer tous les personnages par défaut et vous concentrer sur vos deux Dream Team, et là ça commence à devenir un peu plus marrant. Surtout que Alm et Celica sont surpuissants en tant que Lords. En bref j'ai trouvé qu'au niveau gameplay c'est assez lourd à démarrer surtout avec la sous classe villageois qui se traine avec des stats minables pendant très longtemps. Mais après ça finit par ressembler à du FE normal où vous prenez plaisir à améliorer l’équipement de vos petits protégés pour les voir trucider un ennemi en un coup là où les moins vernis niveau évolution de stats se mettent à trois pour chaque gugusse lambda


Pour les petites nouveautés, les archers en évoluant ont une portée phénoménale, vous serez souvent tenté de tuer toutes unités ennemies les plus agaçantes au loin comme un lâche et de laisser les brutes finir le travail. Les terreurs peuvent une fois au niveau 10 re évoluer en villageois tout en conservant leurs stats, l'occasion de refaire le plein de niveaux faciles et d'en faire des monstres de puissance. L'équipement ne se brise plus, chaque perso ne peut tenir qu'une pièce d'équipement à la fois que l'on peut améliorer à la forge. Il n'y a pas de triangle des armes, vous n'avez pas de axe man dans votre team, notez toutefois que les archers sont très avantagés sur les pegase knight et que les mages ont un très gros avantage contre les armures. Enfin les villages sont des suites de vue à la première personnage en mode point and click où vous chercher des objets et où vous recrutez la plupart de vos nouvelles unités.


Les animations de combat de Gaiden étaient incroyablement passées de date ce qui rendait des missions déjà très peu variées en terme de stratégie très longues et monotones. Remake oblige, les animations claquent, les personnages ont été complètement redisigné en nettement mieux, la BO fait sans doute partie des meilleures de la série, le challenge des donjons est assez poussé et très stressant par leur absence de sauvegardes. Donc finalement le je n'est pas aussi chiant que les quelques premières heures me l'avaient laissé supposé


J'ai aussi apprécié la nombreuses scènes cinématiques et la manière dont le scénario a été entièrement réécri, là où comme tout jeu sur Nes l'histoire de Gaiden se résumait à sa notice et à trois bulles de dialogue par ci par là. Bon, on se retrouve encore avec une énième intrigue avec une secte et/ ou un royaume tyrannique qui tentent de ranimer une divinité maléfique comme dans quasiment chaque épisode de cette saga, mais c'est pas trop mal raconté donc allez, ça passe bien. Puis malgré mon affection pour cette série, j'admet que ne jamais avoir attendu du FF tactics ou du Tactics ogre en matière de complexité scénaristique.


Mon bilan est plutôt bon au final, surtout de la part d'un jeu que je n'ai acheté que parce qu'il était d'occasion et dont je n'attendais rien. Malheureusement, Echoes continue la lancée amorcée par Awakening qui veut que les challenges post game soient quasi indéboulonnables pour ceux qui ne payent pas les DLC. Alors je ne sais pas combien de temps je vais m'acharner sur le Labyrinthe de Thabes, mais je me vois pas du tout payer 7/8 euros un DLC pourri pour xp et farmer des sous plus vite. Donc à voir.

Créée

le 7 mars 2020

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Algernon89

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