Fortnite
5.6
Fortnite

Jeu de Epic Games et Tim Sweeney (2020 · PC)

Au début de son succès, j'étais pas mal attiré par ce jeu. J'avais même beaucoup apprécier l'idée et le gameplay de base. N'ayant pas joué à pubg et ayant eu la flemme de claquer 20 balles sans savoir si ça allait me plaire. Me voilà sur Fortnite, son "équivalent" gratuit.


Battle Royal, terme que tout le monde connaît à présent, on balance 100 pecnots sur une carte, tous doivent s’entre-tuer et finir en dernier survivant. L'idée me plaisait bien. On tombe où on veut, plus ou moins, sur la carte. Il y a toujours quelques armes qui traînent un peu partout, on est quasi jamais sans une arme, voir même, sans une petite amélioration de son équipement.


À la base, les améliorations étaient assez valorisées, dans le sens où pour avoir une belle amélioration, fallait compter sur une chance non négligeable (le loot des coffres plus ou moins hasardeux), ou bien à ce que je remarquais, ça finissait plutôt par tomber durant les 10 dernières minutes de parties. Ou bien, fallait compter sur son expérience de jeu, pour abattre ses adversaires, pour pouvoir trouver les meilleures armes pour continuer.


Les parties sont pleines de contraintes, ce qui pousse les joueurs à ne pas camper (cc COD ou BF) et à se lancer dans cette survie particulière. Le farming en général, je trouve son utilisation pas top ou très mal utilisé. Ici c'est cohérent.


La construction va faire parti intégrant du gameplay et ajouter son originalité par rapport à pubg. On peut donc faire des constructions, murs/escaliers, pour se défendre, voir se surélever à ou nos adversaires.


Le style, les décors, le gameplay, les contraintes de jeux, tout étaient manié simplement pour aller droit au but. Et c'est ça qui était plaisant. On avait certes quelques délires durant le jeu, mais ça restait sobre et amusant. Peu de superficiel et tout était clair, pas d'écartements douteux ou abusif.


Un jour, Epic Games ont bien sentis le filon, le succès grandissant, d'élargir un maximum son jeu à une audience encore plus large. C'est une chose qui s'entend.


Sauf, quand on fait des rajouts de plus en plus inutiles, qui fatigue en cours de jeu, des villes et des décors dont on en a rien à secouer. Ajouter de plus en plus des moyens de mobilités, avion/voiture/bateau etc, rendant les sessions de jeux moins passionnantes et à la longue ennuyante. Des histoires absurdes, dégueux et inutiles, des micros scénarios au sein même de ta partie de 1vs100...


J'aurai pu parler aussi des techniques douteuses de Epic Games, pour vous soutirer de l'argent avec des habillages pour vos personnages ou des vbucks, la monnaie virtuelle du jeu, digne des plus grandes carottes tendues par des docteurs en blouses blanches.


Epic qui eux savent que ça va être le joueur enfant qui va soutirer énormément de tunes depuis la carte bleue des parents. Je ne sais plus si c'est encore aussi facile de payer des vbucks aussi facilement. Mais, de mon expérience, j'avais une fois déboursé l'équivalent de 12 euros pour payer un pass avec des cosmétiques et d'autres trucs à la cons. Je me souvenais qu'en 3 cliques, j'avais retiré si facilement mes sous de la carte bleue... Ce qui n'est pas très sérieux ou sain comme geste de consommation. Avec les soucis que cela a engendré, avec des corrections et des autorisations parentales, mais quand même quoi...


Mais je trouve qu'ils ont fais aussi pire que tout le reste, c'est user du concept du jeu jusqu'à la moelle, jusqu'à le rendre inutile et chiant.
Il y a des jeux comme Team Fortress 2, qui ont gardés leurs bases vidéoludiques fixes, sans en perdre leurs substances et leurs consistances aux fils des ans. C'est à ça qu'on reconnaît un excellent jeu parfaitement contrôlé et dosé d'un jeu médiocre.
Fortnite a préférer faire le choix de la médiocrité pour son jeu.


Dites donc au revoir au minimalisme clair et dosé du jeu, dites bonjour aux milles éléments inutiles et survitaminés, qui vont vous fatiguer après une ou deux parties.


L'idée de base, c'était de créer des continuités et faire évoluer le jeu et son gameplay, pourquoi pas, dans l'idée. Mais faire tout cela, jusqu'au non sens, jusqu'à tordre les choses simples qui étaient plaisants à jouer, une surenchère maladive, pour contenter les gens qui payent les vbucks.
Voir pire, pour créer une sorte d'illusion, une illusion, pour tenir en halène les joueurs en manque de surenchère. Pour faire croire qu'il y a du nouveau, ne jamais se poser un instant et considérer les fondements eux-mêmes.


Fortnite c'est comme les simpson. On a une idée chouette, on développe tout ça, ça prend forme, ça atteint un apogée, puis quand l’œuvre ou le jeu, a besoin à un moment de se reconsidérer ou simplement s'arrêter là où c'est bon. NON ! Faut continuer à en faire des caisses, rallonger ça jusqu'à l'inintérêt total.


C'est à ça, qu'on reconnaît que la création de jeu n'a plus de sens (cela peut s'appliquer à d'autres formes d'expressions). C'est quand on veut en faire trop. Jamais s'arrêter.


C'est à ça qu'on reconnaît un cruel manque de confiance de la part des dev. C'est à ça qu'on reconnaît son industrialisation jusqu'à l’écœurement. C'est à ça qu'on peut reconnaître toutes formes de malhonnêtetés ou de stupidités de leurs parts. Si la réputation se dégrade, ce n'est pas parce que ce sont des joueurs de 10 ans qui y jouent. C'est plutôt parce que leur stratégie de base, c'est d'ameuter des gens, des abrutis tout prêt à consommer. Ils n'ont que la conséquence de leurs cibles et des choix stratégiques et marketings de leurs jeux.


Le mieux est l'ennemi du bien.

diggdinchnord
2
Écrit par

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le 31 mai 2021

Critique lue 70 fois

diggdinchnord

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