Je sais, je suis naïf. J'ai lu "Front Mission" et mon petit coeur nostalgique s'est emballé en repensant à ce petit bijou qu'était Front Mission 3 et j'ai bavé à l'idée d'avoir son petit frère avec des graphismes next-gen.

Sôt que je suis.

En guise d'évolution, nous avons entre les mains un bête TPS brouillon ce qui, vous l'avouerez, quand on attend un jeu en tour par tour peut faire légèrement grogner. A l'eau donc le jeu de stratégie, bonjour le jeu bourrin dans lequel on va spammer les attaques de roquettes, rusher l'ennemi pour lui coller un coup de fusil à pompe dans la face et se mettre à couvert pour que le module principal du mécha se recharge. Oui, l'auto-regen a même atteint Front Mission, même si ça ne se limite qu'à une seule partie de votre mécha.
Mais quand bien même, si jamais on vous détruit un bras, vous pourrez tirer avec celui-ci ! Si on vous pète les jambes, aucun problème, on marche malgré tout ! On subit juste des malus, voilà tout.

Ouais, ça craint.

On retrouve tout de même la base de la licence, à savoir customiser son mecha en l'améliorant ou en changeant la couleur de ses pièces ou les motifs/stickers qu'on peut poser dessus. Purement esthétique, bien sûr.
On nous recommande de modifier son bestiau de façon à s'adapter à la mission à venir. Pour le moment, au bout de trois/quatre heures de jeu, je n'ai pas changé mon setup et je n'ai pas de problème à progresser...

Ce qui me pose problème par contre, c'est l'histoire ET les personnages.
Notre héros se retrouve impliquer dans une guerre qui s'avère plus complexe que prévu, il rencontre dans cette guerre une femme dont il va tomber amoureux, tentera de la sauver et se pliera à ses quatres volontés même si c'est débile à souhaiter. Je ne vais pas en dire plus de peur de spoiler la feuille A4 qui a dû servir de scénario mais vous allez subir de grosses sensations de déjà-vu.
Wazatiste
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le 5 oct. 2010

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