Un excellent jeu de survie et de coopération, qui nous charge de récupérer des éléments dans une banlieue avant l'arrivée d'une tempête gigantesque. Ici, on ne doit pas affronter des monstres, mais les forces de la nature, plus terrifiantes et menaçantes que n'importe quelle créature.
Le charme vient de l'ambiance du jeu, avec les sirènes de la ville, les maisons qui peuvent s'effondrer, les lumières se tamiser, le ciel devenir sombre et acide, et la panique du joueur qui doit se diviser et communiquer pour s'entraider, et aller le plus vite possible, avec des parties qui se renouvellent, et toujours la pression de ce qui va lui tomber dessus avant même que la tornade n'arrive, doucement mais surement, pour tout engloutir, nous rappelant de manière interactive les films catastrophe.
On peut apprécier cet aspect qui met en scène la difficulté de la coopération, de cette façade sociale qui peut s'effriter sous le poids de la crise, détruisant les lieux où se cacher, en forçant chacun des membres à devoir interagir, et à affronter sa propre fragilité.
On pourrait lui reprocher de n'avoir qu'un seul objectif, une seule map, mais le jeu est assez court pour éviter au maximum l'effet de répétition. Plusieurs niveaux de difficulté, pas toujours bien gérés selon la dynamique des événements, et il faut bien le noter qu'en solo ça n'a que peu d'intérêt, tout est misé sur le plaisir partagé de survivre à la panique et au chaos.