le 20 oct. 2010
L'addiction, s'il vous plaît
*tap tap tap* - Qu'est-ce que tu fais ? - Je joue à Gamedev Story (*tap tap*), un petit jeu de gestion de studio de développement, sur iPhone. - C'est bien ? - Bof (*tap tap tap*) c'est assez moche,...
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Critiques
le 20 oct. 2010
*tap tap tap* - Qu'est-ce que tu fais ? - Je joue à Gamedev Story (*tap tap*), un petit jeu de gestion de studio de développement, sur iPhone. - C'est bien ? - Bof (*tap tap tap*) c'est assez moche,...
le 11 nov. 2010
Vous êtes à la tête d'un studio de jeu vidéo et devez, FORCEMENT, l'amener à la gloire. Ce qui fait le plus gros charme de Dev Game Story c'est que c'est surtout un jeu terriblement addictif. Vous...
le 4 nov. 2010
Après avoir joué pendant 40 années (virtuelles, je vous rassure) durant cette 1ère partie, je vais essayer de m'arracher à mon iPhone le temps d'une critique. Le principe de Game Dev Story est...
le 20 oct. 2010
Game Dev Story est moche, mal porté, pas en plein écran, et assez simpliste. Mais ce ne sont pas ses plus gros défauts. Jouer à ce jeu peut provoquer une addiction grave, présentant un gros paquets...
le 14 févr. 2011
Ce jeu, c'est la drogue du gamer. L'enrobage est bien foutu et addictif. Les graphismes pixellisés sont mignons, les références à l'industrie du jeu vidéo sont nombreuses, avec un simili E3, des...
le 7 déc. 2010
C'est simpliste et ça manque de cohérence, mais qu'est-ce que ça peut être génial. Le concept repose sur trois fois rien : créer sa propre boîte de développement de jeu. On choisit un genre, on...
le 14 nov. 2010
Sur iPhone, les jeux, c'est pas ce qui manque. La plateforme peut s'enorgueillir d'une bonne ludothèque de jeux "fast food", pas dans un sens péjoratif, mais ceux que l'on peut lancer pour faire une...
le 27 oct. 2010
Le jeu est, en lui même, basique mais c'est surtout le bonheur des multiples références qui flattent le vieux joueur que je suis. Et bon, c'est vrai, c'est super addictif. "Encore un jeu"? et bam !,...
le 23 oct. 2010
Découvert - avec appréhension - suite à la lecture des critiques du jeu sur ce site. Comme quoi, hein ... Les jeux iphones sont globalement tellement réussis que ma vieille calculatrice scientifique...
le 21 oct. 2010
Nous sommes en 2006, Nintendro vient de sortir sa nouvelle console, la Whoops. Les coûts de développement sont onéreux, mais qu'importe: un portage de ma licence phare, Another Ninja Game 8,...
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