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Dans ma quête du Metroid-like / metroidvania parfait, Gestalt: Steam & Cinder était un candidat de choix pour la deuxième catégorie, en apparence un clone de Castlevania: Symphony of the Night dans un univers steam-punk. Et les apparences n'ont pas été trompeuses, mais le produit final laisse à désirer.
Dans la peau de Aletea, il vous faudra parcourir le monde à la recherche de la vérité sur celui-ci ainsi que sur votre propre nature, soit du très grand classique. La particularité du jeu est de pouvoir alterner entre combat au corps-à-corps et combat à distance via un pistolet. Tous les ennemis ont en effet une barre de vie et une de bouclier, et sont plus ou moins sensibles à l'un ou l'autre des types d'attaque. Le pistolet sert aussi à trouver des points de compétences dans les environnements ou à progresser dans les niveaux. La composante RPG permet d'améliorer ses statistiques et capacités dans un arbre de compétence. Pour le reste, je vais faire la liste habituelle : esquive, double-saut, dash, compétences spéciales, etc... Graphiquement, c'est vraiment très beau, les animations sont propres et les musiques sympas.
Bref, très franchement le jeu n'a pas grand chose d'original, l'histoire n'est pas très passionnante (et surtout la fin est monstrueusement tronquée en annonçant une suite), et le tout est globalement trop facile une fois que l'on a accumulé suffisamment d'expérience. Terminé en moins de 10h à 100%, je ne conseille pas forcément l'achat aux habitué-e-s du genre.
Créée
le 25 juil. 2026
Critique lue 14 fois
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