A l'image de quelques autres titres comme Earthworm Jim, Rayman ou Lost Viking 2, Gex fait partie de ce que l'on pourrait appeler la 2° génération de jeux de plateforme des années 90, celle qui a dû se mesurer à l'ère 3D d'un part et d'autre part à un genre qui avait déjà été tiré dans tous les sens.
Le titre de Crystal Dynamics devait faire partie des titres porteurs de la console 3DO de Panasonic, console qui n'a jamais réussi à faire de l'ombre à la génération 16 bits, ni à la suivante. Si à l'époque, les magazine et émission m'avait donné envie de découvrir ce titre semblant sortir du lot, lors de ma première prise en main, fin 1996 d'une version pirate sur mon PC, j'ai très vite été déçu... Les couleurs étaient fade, ma carte couleur donnait un rendu assez moyen dans la version "Windows 95", pas de son, pas de bruitage et probablement pas d'intro... juste cet aspect plutôt réussi de pouvoir "marché sur les murs" propre à notre lézard.
C'est donc plus tard, dans la version PlayStation que je pourrais réellement essayer Gex dans sa forme finale et complète, mais le résultat restera assez similaire. Un coté hyper-US, un Lézard drogué de télévision et un premier niveau dans un cimetière, avec des zombies, des guillotines... bof, pas trop à mon gout du tout , mais indéniablement dans l'esprit de proposer un héros cool, plus encore que le hérisson de SEGA face à Mario... mais pas de chance pour le lézard, un Bandicoot lui volera clairement les projecteurs !
Aujourd'hui encore, retenter un Gex ne m'a pas amusé. L'obligation de trouver la télécommande dans le niveau pour passer au suivant, une ambiance qui ne m'attire, même en mode Halloween. Pourtant des musiques plutôt réussies, mais qui ne sortent pas plus de lot.... Gex reste une déception.