Ghostrunner est un jeu exigeant qui ne pardonne pas. Même dans sa pédagogie, il aura tendance à vous présenter gentiment les différentes mécaniques avant de vous exploser joyeusement par une mise en pratique souvent sans pitié.


En y réfléchissant, c'est avant tout un jeu de rythme couplé à de la planification (comme la plupart des die & retry). La plateforme, par exemple, est assez permissive sur les collisions, mais s'avérera fatale si vous ne maitrisez pas ce rythme. Et cette idée s'applique à toutes les autres mécaniques de gameplay. Il faut aller vite, oui, mais toujours respecter le bon rythme au bon moment pour réussir.


Et le jeu est particulièrement jouissif quand on commence à intégrer ses mécaniques. L'expérience est grisante. La sensation de puissance, la fierté d'avoir enfin réussi une zone, la frustration qui évolue peu à peu en excitation, les déplacements et enchainements qui deviennent de plus en plus frénétiques et de mieux en mieux maitrisés... bref, c'est intense et jouissif. Mais ça peut être épuisant sur de longues sections.


Les phases avec l'architecte sont censées être des pauses dans cette course effrénée. Néanmoins, il faut réapprendre à être lent, à attendre, à faire de petits sauts sur de petites plateformes, à trouver la clé... ce qui est paradoxalement assez frustrant en fait.


Les graphismes et l’ambiance qui vont avec sont exceptionnels. Surtout que le jeu est d'une fluidité sans faille même sur une config modeste.


La musique est malheureusement gâchée par le côté bavard . Entre les ennemis qui grognent les mêmes dialogues en boucle et le narrateur qui lit l'encyclopédie de l'univers du jeu alors que ce n'est pas le moment... C'est énervant. Surtout que les visuels suffisent la plupart du temps pour raconter l'histoire. Le jeu aurait gagné à être quasi muet. -1 point


Les sauvegardes auraient gagné à nous remettre au dernier checkpoint. En effet, les zones étant déjà assez difficiles et longues, tout recommencer au début de l'étage rend juste le jeu pas intéressant à continuer lorsque l'on reprend une section (l'excitation de la nouveauté n'y est plus...). -1 point


Et en vrac : inventivité de gameplay et inventivité graphique qui baissent au fur et à mesure, ennemis qui visent trop bien trop vite et taille de la police dans l'UI non-réglage et un peu petite. -1 point


Une très bonne surprise néanmoins. Foncez et persévérez, vous ne le regretterez pas !

topkela
7
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le 6 oct. 2021

Critique lue 468 fois

topkela

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