Si j'avais déjà eu l'occasion d'essayer plusieurs versions de Ghosts'n Goblins avec mon ami Santo, je n'avais pas encore vraiment approfondi sa suite, Ghouls'n Ghosts que nous avions rapidement glissé dans la console il y a 5 ans.
Le gameplay reste totalement similaire, on dirige notre héros armé dans des contrées envahies de hordes de monstre qui s'acharnent sur ce dernier. Dans un concept Arcade "Rush'n Gun", le la série est particulièrement difficile et le moindre contact, le moindre faux pas se solde d'abord par la perte de notre équipement, puis en ne gardant qu'un caleçon et une épée, il faudra éviter de perdre de vie et espérer peut-être trouver une nouvelle armure... C'est le côté humoristique du titre de Capcom, mais les morts sont tellement fréquentes que l'on n'en rit plus au bout de quelques minutes !
J'ai pu regarder jouer un pro pendant plusieurs heures, et cela m'a permis d'être attentif à certains éléments du jeu, de quoi me permettre d'avancer à travers les premières zones du jeu. Difficile de ne pas perdre mes vies dans les tornades qui modifient la justesse des sauts, ce qui me rend déjà affaibli lorsque j'arrive au pied de la montagne qu'il me faut gravir en évitant les queues de scorpions.
Ce Ghouls'n Ghosts est particulièrement vache ! Je pense que la moitié des coffres que j'ai ouvert proposait un bonus, l'autre moitié des sortilèges me faisant vieillir, me transformant en canard ou simplement venant m'anéantir !
Pas de quoi me pousser à aller plus loin, car finalement, Ghouls'n Ghosts sur Mega Drive fait partie des premiers jeux de la console et il n'offre pas vraiment de graphismes relevés, ni d'effet spéciaux, juste une adaptation de la version Arcade sortie une année plus tôt !