RAD, cherche Game Designer sans idée, expert du C/c, pour un sous-épisode d'une licence culte

Parce qu'il dure 6 heures en mode difficile,
Parce que sur ces 6 heures, on passe les 4 premières à se faire royalement chier en résolvant des énigmes daubées mille fois vues ne serait-ce que dans les deux premiers opus,
Parce que là où ses prédécesseurs avaient instauré un gameplay absolument parfait, avec une ambiance sonore extraordinaire, et qu'on doit dans cet opus faire avec de nombreux (légers) soucis de maniabilité, et une bande son en retrait, sans génie, et très largement inférieure aux précédentes,
Parce que la difficulté en mode difficile est risible les 2 premiers tiers du jeu, avant d'augmenter subitement à la fin,
Parce qu'il n'y a que trois vrais Boss, dont deux sans intérêt,
Parce que le Boss final est une blague,
Parce que la cinématique qu'on doit se retaper à chaque fail avant ledit Boss est une hyperblague, et est impassable,
Parce que le level design est complètement recyclé, que ce soit des opus précédents ou même de celui-ci,
Parce que de manière générale Ready at Dawn aurait dû engager un game designer qui aurait fait autre chose que reprendre des salles de GoW1 et 2 pour les coller les unes à la suite des autres dans un ordre scénaristique à la limite de l'incohérence,
Parce que ce jeu est une cruelle déception.

Dans cette note, il y a un point pour la géniale séquence des Champs Elysées. Comme quoi, avec un peu de bonne volonté, ils auraient pu faire autre chose qu'un copier/coller fadasse...

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le 18 août 2012

Modifiée

le 19 août 2012

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