J’ai adoré Going Medieval, vraiment, tout y est pour moi : une colonie à faire grandir, des ressources à gérer, un château à bâtir, des animaux, de l’agriculture, des chaines de production,… mais après plusieurs années force est de constater que le jeu est un brouillon foutraque perpétuel même maintenant qu'il est sorti en 1.0, les mécaniques sont nombreuses mais ne s’articulent pas comme il faut (la gestion de l’emploi du temps permet de gérer si le colon dort, travaille ou se tire sur la tige, alors qu’il aurait été bien plus pertinent de lui assigner des tâches en fonction des heures de la journée, la priorisation des tâches intra-métier inexistante, obligation de faire clic droit sur le plan de travail qu'on souhaite prioriser et "prioriser ça" (bon courage quand vous aurez 12 colons)...)


Le jeu a été en accès anticipé pendant cinq ans… Ils ont rajouté la possibilité de peindre des tableaux, mais pas réglé les problèmes de micromanagement inutiles et inefficaces. Les « colons » que l’on peut gérer sont plus proches du robot capricieux que du survivant en quête de nouvelle vie, l’IA (des colons) va favoriser des tâches du type « transporter 3 branches à la réserve » plutôt qu’éteindre un incendie. On alterne entre des phases où il ne se passe strictement rien et des phases où les ennemis attaquent systématiquement en surnombre, que vous soyez équipés et entraînés ou non ne change rien, ils vous butent en deux coups. Pourquoi pas ça, si la technique suivait, mais les performances sont inégales, les bugs très fréquents, les temps de chargement si par malheur vous devez en faire un pour reprendre la partie un peu plus tôt, vous en aurez pour quelques minutes (c’est LONG pour un jeu comme ça, on parle de réelles minutes, trois à cinq), et les colons complètement demeurés ressemblent plus à des lapins devant des phares de voiture la nuit qu'à des habitants prêts à défendre leurs vies.


Au-delà de ça le jeu semble de prime abord complexe, mais il n’en est rien, une fois les bases maîtrisées, les défis se répètent et les stratégies stagnent, on en vient rapidement à trouver comment parer la bêtise de l’IA de nos colons en construisant des couloirs suspendus avec de nombreuses portes sur des piliers, pour coincer l’IA sur un carré de plafond et l’empêcher de venir tuer tous les handicapés qui auront eu la générosité de rejoindre notre colonie avec le temps (majoritairement des handicapés moteurs ou mentaux, là une fois encore « pourquoi pas » mais alors peut-être pas tout le temps je ne sais pas, ou bien avoir la possibilité de les aider à aller mieux... sans avoir à charger la sauvegarde en attendant l'arrivée du nouveau colon en croisant les doigts pour qu'il ait été enfanté par autre chose qu'une chèvre malade).


Au final, Going Medieval est une "routine mécanique", pleine de promesses mais vide, pas intéressante, avec des idées mais qui restent enfermées dans une exécution bancale et frustrante.


J’ai dû jouer 100 heures en tout (l'espoir, le masochisme, tout ça), je le recommande pour les huit à dix premières heures, le temps de comprendre la supercherie. Après c'est seulement si vous aimez être déçus.

Chakopek
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le 31 mars 2026

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Chakopek

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