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Golden Axe II
7.1
Golden Axe II

Jeu de Sega AM7 R&D Division et Sega (1991PC)

Préface générale à la saga Golden Axe, ou pourquoi j'aime le cuir rose flashy

(Note supplémentaire en bas de page sur Golden Axe II)


J'adule la saga de jeux Golden Axe. J'aime le kistch dégoulinant qui transparaît de chacun de ses opus, son univers de Conan le Cimérien (Bénit soit tu, Robert Howard, d'avoir donné naissance à la frénétique vague du cuir dans les œuvres de Dark Fantasy), et pourtant Dieu sait que dans son gameplay et dans son esthétique, cette saga possède des défauts par camions.


La rigidité des combats, qui fait ressentir l'envie de coller un skin dark fantasy sur du Street Of Rage, mais en en aspirant le dynamisme.


Sa palette de couleurs qui, avant l'arrivée du troisième opus, est un véritable pot de peinture aléatoire jeté sur les skin des ennemis, donnant droit à un véritable festival d'arc en ciel à chaque case de niveau.


Et puis, bien sûr, son histoire frôlant le néant scénaristique : va battre le méchant. C'est tout.


Mais je n'y peux rien. Malgré sa pléthore de défauts, j'aime Golden Axe, car il est kitsch. J'aime sa bande son épique qui me donne envie de partir en quête d'une hache d'or avec un nain et une amazone.


D'ailleurs, vous savez ce qu'il y a de bien avec un univers qui est kistch ? C'est son asiect intemporel, qui le rend appréciable par diverses poignées de personnes, en tout temps, car on peut aimer à n'importe quel moment se lancer à corps perdu dans le cuir, la magie, les Cimérien, et les armures roses.


NOTE SUPPLÉMENTAIRE CONCERNANT GOLDEN AXE II :


Pour un deuxième opus, si l'on ressent un brin l'influence de Streets Of Rage qui est passé par là, la franchise campe sur ses positions, ne s'offrant finalement que très peu de renouveau pour une suite, que ce soit visuellement ou en terme de gameplay.

Le-Maitre-Archiviste
7

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Créée

le 12 oct. 2021

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