GoldenEye 007
6.3
GoldenEye 007

Jeu de Eurocom et Activision (2010Wii)

Ta da, dooo, ta da, dooo, ta da ta da ta dooo. Vous avez tous reconnu l’intro de GoldenEye sur N64 bruité en mode texte. La nostalgie est intense, hein ? Vous vous souvenez des heures passées sur Facility à truffer les toilettes de mines ou bien des combats à la main contre cet enfoiré de nain d’Oddjob ? Eh bien, il faut croire que les gens qui ont développé ce nouvel épisode n’y ont pas vraiment joué. Par contre, c’est sûr qu’ils ont pas mal dosé les FPS modernes façon Call of Duty. Beaucoup de couloirs, très scripté, infiltration sommaire et phases obligatoires de shoot avec des vagues d’ennemis et des murets pour se planquer. C’est déjà pas un beau portrait mais le pire c’est de perdre totalement l’âme de James Bond. Aucun gadget et, ô désespoir, plus de mines. Incompréhensible. Côté multijoueur, l’inspiration est la même et l’esprit GoldenEye n’est toujours pas là. Au moins, c’est décent et appréciable à 4 le temps d’une soirée. En fait, le seul truc vraiment sympa sur cette arnaque à la nostalgie est l’utilisation des Wiimotes parce que pour les FPS, c’est trop cool. Par contre, ce qui l’est moins, c’est de n’avoir que ça à retirer dans ce pot-pourri des shooters modernes.
Pitrobot
4
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le 8 mars 2015

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