Dès que j'ai aperçu le début du jeu en faisant la démo à l'époque, le coup de coeur fut immédiat.
La direction artistique, les graphismes rétro, les animations fluides et le gameplay ultra efficace avec un plaisir de jeu immédiat... Il avait tout pour me plaire !
MAIS, j'ai un peu déchanté sur la fin de la démo, car j'avais du mal avec la difficulté assez corsé (déjà) du jeu. Surtout, j'avais du mal avec le grappin, qui est, même après avoir fini le jeu, un truc pas si simple à utiliser ! Surtout lors des moments de plateformes hardcore où il faut être très vigilent et précis.
Mais après un ou deux niveaux de passé, en plus de m'être familiarisé avec le gameplay, on débloque des compétences, des bonus en tout genres, qui rendent le jeu bien plus fun et accessible très rapidement (l'achat du double saut m'a sauvé la vie par exemple).
Et l'exploration des niveaux est récompensée, car elle débloque des bonus permanents comme des points de vie, ou des points d'énergie supplémentaires (nécessaires pour lancer les attaques spéciales).
Les divers compétences que l'on peut équiper sont vraiment chouettes, reprenant les movesets des boss qu'on a affronté (ce qui coïncide bien avec cet univers robotique, on s'installe simplement les puces de nos anciens ennemis et on profite de leurs capacités), mais permettant aussi des effets uniques liés à la gravité, des gros coups dans la gueule des mobs, ou même des effets de soin.
J'ai vraiment adoré le jeu de bout en bout au final.
Les niveaux sont classiques mais superbement fait. Variés en terme de level design ou gameplay, et visuellement. Et surtout, la difficulté est relativement bien dosé, avec des boss de fin de niveau super charismatiques, et encore une fois, beaucoup de variétés dans les patterns et designs ! Un régal.
Mais le jeu s'avère malheureusement frustrant sur certains points, dont le principal n'est ni plus ni moins que les dégâts MONSTRUEUX que l'on se prend en tombant... Dans des pics !
Si je me souviens bien, c'est pas moins de 5 points de dégâts (!!!) à chaque atterrissage dans ces fameux pics, propres à tout jeu de plateforme.
C'est à cause de ça, que j'ai fait 1h30 de jeu en mode Normal, mais que j'ai switché en mode Facile par frustration de Game Over parfois (trop souvent) à cause de ça... (en mode Facile, les ennemis ont un peu moins de PV, surtout les ennemis volants que l'on peut oneshoter, et les dégâts de chute sont réduits à 3 points de dégâts).
Mais en définitif, c'est un excellent jeu que je recommande x1000 à tout les fans du genre !
Notamment aux fans de Megaman, vu qu'il semble clairement s'en inspirer, ou aux fans de jeux comme The Messenger ou The Shovel Knight, qui m'est venu à l'esprit parfois en jouant.