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957 critiques
Boring
Gameplay hasbeen... fane service... de plus en plus les développer bâcle leur jeu. des bosses nul une difficulté mal optimisé, des armes mal optimisées. Un résulta bâclé, mais cacher sous une fine...
le 23 sept. 2024
Une mise à jour qui ne suffit clairement pas.
Le jeu donne l’impression de ne jamais avoir réellement évolué. Les PNJ oscillent entre aveuglement total et omniscience absurde, capables de vous ignorer à bout portant puis, l’instant d’après, de vous verrouiller à 150 mètres avec une précision irréelle. Cette incohérence permanente détruit toute forme de crédibilité. L’immersion est fragile, le réalisme inexistant, et les animations, souvent inachevées, renforcent cette sensation d’un produit encore instable.
Le système de spawn est sans doute l’un des points les plus problématiques : des ennemis apparaissent littéralement dans votre dos, dans des zones que vous venez de traverser quelques secondes auparavant. Ce n’est pas de la difficulté, c’est une artificialité punitive. À cela s’ajoute une IA médiocre, incapable de proposer des comportements crédibles, mais parfaitement apte à délivrer des rafales d’une précision quasi mécanique, comme si chaque ennemi disposait d’un “haki de l’observation” permanent.
Après deux ans d’attente, le constat est amer : les mises à jour donnent l’illusion d’un renouveau sans jamais corriger les fondations du jeu. Déjà à sa sortie, il souffrait d’une direction technique qui évoquait fortement un jeu mobile — animations simplistes, rigidité des interactions, manque de poids dans les actions. Apprendre que les développeurs viennent de cet univers ne fait que confirmer cette impression.
L’argument de l’accès anticipé commence sérieusement à montrer ses limites. Il ne peut pas servir indéfiniment de justification à des défauts structurels aussi évidents.
Et que dire de l’équilibrage : six balles anti blindage dans le torse pour abattre un PNJ… On sort ici complètement du cadre du jeu crédible. C’est non seulement incohérent, mais aussi profondément frustrant.
En l’état, ce n’est pas une base prometteuse en cours d’amélioration, mais un jeu qui semble incapable de corriger ses propres fondations.
Outre tout cette petit critique il y a une autre atmosphère elle est celle d'un jeu qui sans comprendre pourquoi me fait me perdre dans la jungle :
L’exil dont je me targue souvent.
Cette soudaine brise qui vient
napper mon regard lors des repas
de famille, où le moindre moment
où je peux enfin m’échapper me
permet à nouveau de respirer la
liberté. Je suis responsable de
cette aurore. Belle lumière que je
vois dehors couper du monde
présent, je m’enfuis déjà, cloîtré
dans un monastère de carte
graphique, où un simple éclair
dans une jungle me transforme en
guerrier meurtrier, enfin pour de
faux... Tout ceci est faux, pas
vrai ? Et pourtant, il aimerait
tellement que ce soit une forme
de vérité.
Alors les éclairs continueront de
guider à petites mesures les pas du
soldat silencieux. Grimé, le doigt
sur la queue de détente, son
magasin au complet, la chambre prête
à accueillir l’explosion qui fera
naître le miracle humain. Tuer
n’aura jamais été aussi facile que de
sonner chez son voisin. Est-il
possible que naisse en ce guerrier
une autre envie que celle de tirer ?
De rester là, fixé à sa lunette, cible
en vue et pourtant pris d’une envie
de vie. Une sorte de vague qui ne
produit que le son, sans écume.
Alors il reste là parmi la nature,
animal venant du primate,
cherchant entre la pluie et l’orage
qui gronde le moyen de fuir le
crime dont il est missionné.
Et puis, brièvement, un
soupir ; une légère pression
de l’index, et voilà qu’un
pensif prend un tournant
qui le changera à jamais.
Créée
le 4 avr. 2026
Modifiée
le 12 avr. 2026
Critique lue 60 fois
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Gameplay hasbeen... fane service... de plus en plus les développer bâcle leur jeu. des bosses nul une difficulté mal optimisé, des armes mal optimisées. Un résulta bâclé, mais cacher sous une fine...
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