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GRID: Autosport
6.3
GRID: Autosport

Jeu de Codemasters et Ian Livingstone (2014Nintendo Switch)

Voir un descendant de la série TOCA, par Codemaster, sur Switch, est une perspective qui me plaisait. J’y ai trouvé un jeu généreux:
- beaucoup de disciplines représentant autant de styles de gameplay
- beaucoup de circuits (une trentaine avec leurs variantes)
- une centaine de voitures
- 5 ou 6 caméras différentes (dont une vue cockpit excellente)
- un mode multijoueur complet, avec du split-screen en local!


Les graphismes sont vraiment sympa (et fluides), avec comme petit reproche les dommages sur les voitures qui sont vraiment très légers.


La conduite est entre l’arcade et la simulation, penchant pas mal vers ce deuxième avec une tolérance à la faute toute relative. On trouve des options (comme le rewind) qui rendent le jeu plus accessible et aident à progresser. Le problème est côté IA, qui conduit comme si on n’était pas là, engendrant des situations de dépassement en virage tout à fait pénible.


Globalement c’est un très bon jeu, qui pourrait tutoyer l’excellence avec un peu de travail sur l’IA.

benkb
7
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le 28 févr. 2020

Critique lue 180 fois

benkb

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