Gun est un western nerveux sorti en 2005, qui tente de capturer l’essence brute de la conquête de l’Ouest. Si le jeu ne brille pas par sa profondeur ou sa durée de vie, il réussit à offrir une expérience fun et accessible, ce qui reste sa plus grande force.
Le scénario, centré sur Colton White et sa quête autour d’un trésor espagnol perdu, mêle légendes comme Quivira, conflits religieux et trahisons familiales. Ce n’est pas une fresque historique rigoureuse, mais l’univers tient debout et propose une ambiance sombre et efficace. On sent que les développeurs ont voulu raconter quelque chose, et même si ça ne révolutionne rien, ça fonctionne.
Côté gameplay, c’est fluide, instinctif, et surtout jamais frustrant. On ne se perd pas, les objectifs sont clairs, et les mécaniques de tir, de cheval ou de chasse sont bien intégrées. Le monde ouvert est limité, mais il reste agréable à parcourir. On enchaîne les missions sans temps mort, avec une vraie sensation de progression.
On s’amuse, on avance, et on profite d’un western qui ne se prend pas trop au sérieux.
En revanche, une fois terminé, l’envie de rejouer est assez faible. Le jeu manque de contenu annexe marquant ou de choix narratifs qui donneraient envie de revivre l’aventure autrement.