Half-Life: Alyx
8.6
Half-Life: Alyx

Jeu de Valve (2020PC)

Parmi les licences qui ont le plus influencé l'industrie du jeu vidéo, il y a Half-Life. Le premier jeu avait défini ce que pouvait être le genre FPS avec sa mise en scène et sa scénarisation. Ensuite, Half-Life 2 accompagna le lancement de Steam avec un moteur de jeu encore exceptionnel grâce à sa gestion de la physique. Half-Life rime donc avec innovation, mais est-ce le cas pour Half-Life: Alyx ?


Bien que l'histoire de Half-Life: Alyx soit un véritable hommage à Half-Life 2 dans son déroulé et ses situations similaires, elle reste globalement simple et efficace. Nous sommes toujours dans du Half-Life, et ça se sent.
À la base vu comme un spin-off, ce nouvel opus est sans aucun doute l'épisode le plus important pour ceux qui s'intéressent à de possibles futurs jeux prenant place après Half-Life 2: Episode 2. En plus d'avoir une fin magistrale, cette dernière nous confirme indirectement que nous verrons un jour Half-Life 3.


Bien que l'histoire soit déjà un très gros morceau à aborder, sans même parler des théories qui fusent sur le net, le gameplay est tout aussi fourni. En effet, malgré les nombreuses mécaniques de jeu qu'il aborde, le véritable coeur du gameplay se trouve dans ces gants qui nous permettent d'attirer les objets jusqu'à notre main. Extrêmement pratique et satisfaisante, cette mécanique permet de gagner énormément en fluidité.
Possédant une bonne durée de vie, le jeu parvient à se renouveler régulièrement au cours de l'aventure. De nouvelles armes à récupérer, des phases infiltrations, des phases Survival-Horror... Valve a toujours cette maîtrise pour renouveler son gameplay malgré la ligne directrice qui est le jeu de tir.
La prouesse technique de Half-Life: Alyx est son niveau d'interactions. Je n'ai jamais vu un jeu aussi palpable, littéralement. Que ce soit un stylo permettant d'écrire sur une vitre ou un tableau, en passant par l'écrasement d'une canette avec sa main jusqu'à la cigarette posée en vrac que l'on peut saisir... Tout est interactif. On est clairement dans du jamais-vu.


En plus d'avoir une bonne OST retro-moderne, le jeu est aussi une exception graphique. Nous avons là le plus beau jeu VR, et un jeu qui n'a rien à envier aux standards actuels de jeux classiques. Tournant dans une très haute résolution à minimum 90 FPS, autant dire que Valve a su très bien optimiser son moteur Source 2 pour la VR.


En toute honnêteté, j'ai peu de choses à reprocher à ce jeu. On regrettera surtout le fait de ne pas pouvoir mettre son arme dans l'autre main, chose spécifique mais qui peut s'avérer utile. Aussi, on pourra peut-être reprocher aux puzzles qui, parfois, peuvent ne pas être totalement intuitifs. En même temps, tout s'aborde de manière différente avec la VR, on réapprend à jouer aux jeux vidéo...


En fin de compte, le seul sentiment qui me reste est "J'en veux encore plus !"


Half-Life: Alyx est un jeu d'exception. Que ce soit par sa narration, sa place dans la licence, son rythme, le renouvellement de son gameplay, son influence future sur l'industrie, son niveau d'interactions, son aspect technique... Rares sont les jeux s'approchant autant de la perfection, et pourtant c'est le cas.
Aucun jeu n'a jamais été aussi riche de part son niveau d'interaction. Les petits détails sont également de la partie et atteignent un niveau de perfectionnisme qui frôle la maladie.
Half-Life est une oeuvre destinée à pousser l'industrie, à la faire avancer dans le bon sens, et ce nouvel opus le prouve à nouveau. Ce jeu marquera l'histoire de la VR et du jeu vidéo en général, comme ont pu le faire ses prédécesseurs.

Créée

le 1 avr. 2020

Critique lue 392 fois

7 j'aime

HugoThr

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7

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