- Édition jouée : Version PC issue de la Master Chief Collection publiée en décembre 2019 sur Steam.
Résumé
Un scénario toujours aussi décevant et une durée de vie très courte.
Détails
Si l'on opte pour un niveau de difficulté modéré et que l'on joue à plusieurs, la campagne de ce troisième volet passera très vite. En un peu moins de six heures on pourra conclure une histoire assez frustrante dans la mesure où la narration sera, une fois de plus, très médiocre et où le gameplay n'apportera rien de plus par rapport aux épisodes précédents.
Là où Halo CE et Halo 2 tentaient de renouveler un peu l'expérience de jeu via des armes et des véhicules originaux, j'ai trouvé ce Halo 3 très timide. La faible durée de vie s'avère alors une limite créative tout autant qu'une délivrance. Ne pas se retaper des heures à bastonner des aliens sur des niveaux plus ou moins bien travaillés en étant interrompu par les messages cryptiques de Cortana passant alors pour un soulagement.
Cela fait donc beaucoup de défauts pour une saga dont je ne comprends pas très bien la réussite étant donné ses limites évidentes. Le multi n'est pas trop mal mais la campagne demeure une déception importante malgré quelques tentatives pour créer une ambiance énigmatique et un univers semi complexe mais très mal exploité.
4.5/10.
[État d'avancement : Histoire principale terminée en coop avec rehaussement de la difficulté sur les dernières missions ; en un peu plus de 5h de jeu.]