- L'équipe ODST doit intervenir à New Mombasa où les Covenants ont établi leur campement.
Après un atterrissage en catastrophe, l'équipe est dispersée et il faut la rassembler. Petit problème, comment retrouvé son escouade quand toute la ville est sous occupation ennemi ?
Il y a les bons spin-off, efficaces, puissants et saisissants, et puis y’a ceux fait juste pour patienter entre deux jeux et qui ne vont pas forcément fonctionner. Malheureusement pour lui Halo 3 : ODST n’existe que grâce au nom Halo et ne peut se permettre les mêmes prétentions qu’un Halo : Reach.
La musique rehausse le niveau de ce qui suivra, car même s' il y a une absence totale du thème principal, la composition est assez bonne et pimente l’aventure. Et heureusement car c’est le calme plat sur la sensation de mission. Une ligne droite. Voilà comment résumer ce petit spin-off. Une belle ligne droite remplie d’ennemis, une ligne droite qui nous fera arriver sur des objets qui permettront de retrouver notre équipe éparpillée sur la carte.
Alors oui, on se sent faible face à un Hunter, une Apparition ou une horde d’ennemis. Nous ne sommes plus qu’un simple soldat, mais il faut m’expliquer pourquoi les armes ont toutes été revues à la baisse ? Un tir de fusil de précision dans la tête qui ne tue pas instantanément, des chargeurs entiers pour tuer une Brute, des dizaines de cartouches de pompe pour tuer une petite escouade. Même en tant qu’humain, une arme n’est pas censée baisser d’efficacité, seul le corps à corps doit être influencé par cette donnée.
Beaucoup de défauts pour ce spin-off qui se voulait différent de la saga principale. Les autres spin-off seront plus approfondis et éviteront les erreurs de cet opus.
On apprécie de rejouer à Halo et son univers, mais sincèrement cela n’aurait pas dû être plus qu’un DLC.