Le jeu promettait un retour à l'âge d'or du FPS. On tire sur des robots, on a des armes, c'est cool n'est ce pas? Sauf que Hard Reset c'est avant tout :
-un jeu entièrement dépendant de ses upgrades d'armes. Avoir le malheur de prendre une "mauvaise" amélioration vous rend bon pour le recommencer(sans exagération)
-un personnage ultra lent, sprinter donne quelques secondes de répit, cependant son usage est limité et les ennemis étant tous plus rapides, nous rattrapent tout aussi vite de toute façon.
Tout ça ne serait pas trop problématique si :
-la moitié des ennemis ne tiraient pas avec des armes hitscan
-les attaques en mêlée étaient évitable (elle vous touchent SYSTÉMATIQUEMENT)
-les ennemis n'épongeaient les dégâts comme des piques de moustiques, même les plus faibles d'entre eux sur lesquels il faut tirer en continu pour pas loin de 15 secondes afin de les descendre. Bien entendu ils sont envoyés par paquets de dix.
-et si les explosions ne faisaient pas de dégâts à travers les murs (ce qui est de toute évidence un bug (qu'ils ont en tout conscience de cause, refusé de patcher))
Hard Reset varie du bon à la catastrophe, mais le goût qui m'en reste est celui de la catastrophe.