Pour commencé le jeu est extrêmement décousu. Vers la fin, on doit se rendre au Chemin de Traverse par une pirouette scénaristique improbable : le dragon de Hagrid a une toux et il faut aller lui acheter des médicaments pendant que haggrid se biture au bierreaubeurre. Il s’agissait clairement de niveaux prévus pour le début de l’histoire, surement qu'au moment des playtests, les développeurs se sont rendu compte que les passages en « wagonEEEET » étaient longs, répétitifs et inintéressants, et les ont déplacés plus tard pour ne pas faire fuir trop de monde.
Le rythme du jeu est très mal maîtrisé : parfois, on se retrouve à parcourir près de 15 % du jeu sans la moindre zone de sauvegarde, et à d’autres moments, trois zones de sauvegarde sont placées côte à côte sans aucune justification.
Le jeu souffre très souvent d’incohérences flagrantes entre ce que les personnages nous expliquent et ce qu’il faut réellement faire, au point de se perdre.
Tout cela s’explique sûrement par une date de sortie qui devait impérativement coïncider avec celle du film, le jeu donant clairement l’impression d’avoir été finalisé dans la précipitation, ce qui n'est pas le cas de la version PC
Heureusement, le jeu est sauvé par la magistrale bande-son signée Jeremy Soule, que je trouve personnellement meilleure que celle du film !