La promesse était immense : vivre notre propre aventure à Poudlard. Le résultat ? Une immense déception. Ce qui était vendu comme un véritable jeu de rôle n'est en réalité qu'une mécanique creuse, répétitive et sans aucune profondeur.
La création de personnage : En dehors des options de base, la majorité des vêtements corrects sont verrouillés derrière des monnaies payantes aux tarifs excessifs. De plus, ces éléments n'ont aucune influence sur l'aventure.
Le Choix de la Maison : Aucun test de personnalité. Vous sélectionnez simplement votre maison préférée et le jeu valide sans la moindre transition. C'est d'une grande paresse.
Les statistiques (Courage, Empathie, Savoir) : Elles servent uniquement à débloquer des lignes de dialogue secondaires qui ne modifient en rien la suite des événements. Les choix n'ont aucune conséquence sur le scénario.
La Coupe des Quatre Maisons : Une mise en scène artificielle. Peu importent vos efforts durant l'année, le directeur vous distribue un grand nombre de points à la fin pour vous garantir la victoire. Cela retire tout intérêt au défi.
Puis le cœur de l'expérience consiste simplement à tapoter des objets brillants sur l'écran. Chaque action consomme un point d'énergie. Une fois votre faible réserve de 24 points épuisée en quelques secondes, le jeu vous impose d'attendre plus d'une heure et demie ou de payer. C'est un système particulièrement frustrant qui bloque constamment la progression.
Quant aux duels, ils reposent sur un simple système de type pierre-feuille-ciseaux. Si le hasard n'est pas de votre côté, vous perdez sans pouvoir y faire grand-faire. Aucun talent n'est requis. Pour ne rien arranger, les interactions avec les autres élèves sont inexistantes et certaines leçons basiques se répètent inutilement d'une année sur l'autre.
Pour les amateurs de l'univers, plusieurs détails gâchent l'immersion. Par exemple, voir le professeur de vol mentionner un modèle de balai qui n'existera que dix ans plus tard dans la chronologie officielle est une erreur flagrante. De même, voir le professeur Rogue retirer des points à sa propre maison au lieu d'infliger une punition individuelle va totalement à l'encontre du personnage.
Les personnages secondaires manquent cruellement de relief. La seule exception reste Merula, l'antagoniste de l'école. Elle possède un caractère plus travaillé et une réelle évolution, ce qui la rend bien plus intéressante que vos alliés habituels, même si sa présence constante à vos côtés durant les cours est assez étrange.
Bref, c'est un projet très frustrant. Visuellement, le jeu est réussi, avec des graphismes agréables et une reconstitution de l'école plutôt soignée. L'intrigue principale donne envie d'en savoir plus, mais le modèle économique gâche tout. Devoir subir des interruptions constantes pour espérer avancer de quelques minutes sans jamais pouvoir jouer librement est insupportable.