Un excellent petit rogue like qui est très frustrant pour moi car il aurait pu facilement être un 8 voir un 9/10. Mais il y a trop de défauts qui viennent ternir l'expérience. Pour commencer l'aspect aléatoire des niveaux, le plus souvent quand on meurt c'est à cause d'un level design généré procéduralement qui va vous mettre dans des situations pas possibles et imprévisibles. Bof de mourir pas par un manque de skill mais à cause de la génération de niveaux. Ensuite le "scénario" qui vient casser le rythme toutes les deux secondes en vous spammant de boites de dialogue sans aucun intérêt. Le scénario aurait dû complètement disparaitre au profit d'un simple "contexte", comme Mario qui doit sauver la princesse. Des fois faire moins c'est mieux, surtout quand le plus c'est de la daube qui te prend en otage entre deux bonnes séquences de gameplay. Il faut parler aussi de ce boss final infâme et totalement unfair, des topics entiers ce sont ouvert pour ce boss de c*n. Il laisse un goût très amer dans la bouche comme dernière expérience. Et pour finir, le "endless mode" qui est complètement raté selon-moi. Ils n'avaient qu'à reprendre la structure classique en arborescence avec boutique, soin, niveaux spéciaux etc... Mais ils ont préféré faire un système qui te donne un objet tous les 5 niveaux (rendant la collecte de monnaie virtuelle inutile, alors que c'est tout un aspect stratégique du jeu) et rallonger les niveaux par 2 ou par 3 les rendant barbant.

Mes première heures sur le jeu étaient exceptionnelles et je conseille ce jeu à tous. Je me suis concentré sur les défauts comme souvent, mais en même temps ce sont des défauts bêtes et très facilement évitables (à l'exception de la génération de niveaux). Sans eux Haste serait dans mon top jeux indés of all time.

Jujuco
7
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le 2 juin 2025

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