Été 1998, je viens juste de souffler ma dixième bougie lorsque je croise la boite de Heart of Darkness au détour de l'allée culturelle d'un centre commercial. Le genre de rayon ou s'accumulent les livres, K7 et autres boîtes de jeux au format A4. Véritable bénédiction pour les parents indignes, qui y laissent volontiers trainer leurs enfants turbulents le temps de terminer leurs courses.


A l'époque je me souviens avoir été réellement subjugué par ce jeu, il faut dire que l'ambiance était diablement envoutante pour un gosse de mon age, bercé par les Flashback, Pitfall et autres Another World. Il y avait même une paire de lunettes 3D à l'ancienne fournies avec le jeu. Vous savez, celles avec des filtres rouge et bleu ? Elles étaient destinées à visionner la cinématique de fin dans des conditions inédites.


En parlant de cinématiques, celles ci sont nombreuses, de qualités, et doublées intégralement en français ! La musique qui vient bercer cette aventure n'est pas en reste, réalisée par Bruce Broughton, qui a déjà composé pour l'industrie du cinéma, notamment pour Bernard & Bianca. On peut également saluer le travail abattu par Amazing Studio, petite équipe de 12 personnes fondée spécialement pour ce jeu en 1992, et menée d'une main de maitre par Eric Chahi.


Notre histoire commence donc avec Andy, petit garçon rêveur et accessoirement héros du jeu, qui s'en va assister à une éclipse avec son fidèle compagnon : Whisky. Non, Andy n'est pas un ivrogne asocial (même si il pionce nonchalamment à l'école), le Whisky en question n'est autre que son chien. Mais voilà, lorsque la lune recouvre le soleil, des ombres malfaisantes en profitent pour venir emporter ledit canidé ! Notre jeune Andy, maintenant bien remonté, est décidé à partir à sa recherche. Et c'est tel le fils caché de McGyver, qu'il va s'empresser de mettre en marche la machine volante qui attend sagement dans la cabane perchée au fond du jardin familial.


S'en suivra une aventure poétique et mémorable, qui sous l'apparence d'un dessin animé long format (4 ou 5h pour une première fois) va vite prendre une tournure plus mature. Car Andy ne sera pas le bienvenu dans le pays des ombres, et passera régulièrement de vie a trépas dans des conditions un brin brutales. Amazing Studio n'aura fait qu'un seul et unique jeu qui aura nécessité 6 années de développement, mais c'est assurément un Hit qui en résulte.


Vous savez maintenant quoi faire si vous avez quelques heures à tuer ce weekend.

SirMohawk
9
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le 17 oct. 2012

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Ma wak

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