Les frissons dans la nuque devant toutes ces superbes animations.
Ce qui est drôle et paradoxale, c'est que notre héros à sacrement vieilli, son design est ringard et pu les années 90. Le personnage à été conçu au début de la décennie, le jeux a demandé 6 ans de travaille et lors de sa sorti le personnage principale (Andy) avait déjà vieilli. Qu'à cela ne tienne, le choix a été judicieux de lui gardé cette tête à claque puisque le personnage meurt très, très régulièrement. Et c'est presque jouissif de le voir mourir. Quand il ne tombe pas dans un ravin, il se fait bouffer par une plante carnivore, il se fait écrasé par des piliers, il se fait explosé par des boules de feu, il se fait bouffer par des piranhas, par les ombres maléfiques, par une pieuvre géante... Je me demande si ma seule motivation pour continuer le jeu n'était pas de découvrir toutes les morts possibles. J'ai même recommencer des niveau plusieurs fois pour provoquer volontairement les morts d'Andy.
C'est pas tous les jours qu'on est content de mourir dans un jeu vidéo.
_ni_
9
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Créée

le 3 janv. 2011

Critique lue 403 fois

Heart of Darkness

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9

xUMi

le 24 juil. 2010

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Andy aimait mourir je crois. Violemment de préférence.

Un jeu magnifique, avec une ambiance unique, des idées de gameplay jamais vues (ni revues), du "die and retry" qui sait rester plaisant tout du long, avec un plaisir de la découverte d'univers riches...

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