Une bonne idée mais une mauvaise réalisation...

Hearthstone nous permet de jouer aux cartes avec nos héros de warcraft. C'est une excellente idée si ce n'est les problèmes suivant :



  • Une stratégie bancale : Les cartes sont très variées mais on doit beaucoup se baser sur la chance pour gagner. On ne démare qu'avec 3 ou 4 carte, aucun vrai tuteur ("aller chercher telle carte dans le deck") et seulement 2 exemplaires max d'une carte par deck... Là où d'autres jeux permet de réduire cet aléa, c'est beaucoup moins le cas ici...

  • Un équilibrage douteux : comme dans tous les jeux il y a des cartes "communes" (moyennes) et "rares" (potentiellement puissante). Sauf que là l'écart est plus important que sur les autres jeux. J'ai souvent réussit à faire des bons deck co/unco sur d'autres jeux pouvant rivaliser avec certains "top deck" (grâce aux mécanismes et synergies plusqu'à la puissance même des cartes). Ici c'est quand même plus difficile...

  • Un matchmaking... matchmaking? C'est à se demander s'il y en a un. Débutant vous pourrez tomber très (très) souvent sur des decks bourrés de cartes légendaires (et donc des joueurs aillant accumulés beaucoup de cartes). C'est dommage parce qu'on apprend pas au final et on ne s'amuse pas non plus...

  • L'économie du jeu : elle aurait pu être bonne sans les points du dessus. Avec vous tombez un peu dans le Pay to Win (payer = meilleurs cartes = plus de chances de gagner). J'aurai préféré un système offrant de la variété (Naxxramas est un bon exemple) via de l'argent réel plutôt que de forcer les joueurs à sortir la CB pour commencer à réellement jouer (pour un F2P). Car oui les dev doivent aussi gagner des sous, c'est normal ;)


En conclusion : le jeu est bon en soit mais trop d'aléatoire et un mauvais équilibrage.

Taelas
6
Écrit par

Créée

le 2 avr. 2015

Critique lue 234 fois

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