Le jeu a l'air mignon de loin avec ce pixel art un peu grossier ressemblant de loin à Gauntlet mais finalement, au bout de 20 minutes, je pense avoir fait le tour. C'est hyper répétitif, on se contente de spammer le bouton d'action qui permet d'envoyer des projectiles.

J'ai testé 2 personnages (l'elfe et le guerrier) sur les 4 disponibles au début (un autre perso peut être débloqué plus tard), sans trop voir de différences à part le design.

On explore des sortes de donjons qui se ressemblent tous. Aucun effort sur le level design. Parfois, il y a des pièces spéciales qui permettent d'accéder à des quêtes secondaires consistant à remplir un petit objectif (tue X ennemis, rapporte X cristaux...). D'autres salles sont des magasins. Vu que c'est un roguelike, on doit recommander à chaque mort mais on n'a pas trop d'infos sur ce qu'on doit faire à part ramasser des objets. Et le jeu porte bien son nom pour ça : ça pullule.

Le sound design ne pousse pas non plus à rester dans ce jeu.

Bref, un jeu facile à sortir du backlog.


Testé rapidement sur PC (Epic) ; environ 20 minutes ; le 07/09/2026

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