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le 17 sept. 2021
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Hoa s'affirme comme une belle petite parenthèse indépendante, à la croisée des chemins entre le gameplay d'Ori et une direction artistique à la studio Ghibli. Cette dernière est d'ailleurs une...
Deux raisons à cette affirmations vulgaire :
Soit comme la grande majorité des gens ayant joué à ce jeu, vous vous émerveillez devant la beauté des paysages et des musiques de ce jeu qui, oui, aller, disons-le comme tout le monde, est clairement inspiré des studios Ghibli.
Soit comme une moindre partie de personnes, vous vous êtes rendus jusqu’à un certain point du jeu (que nous ne divulgâcherons pas) ou la courbe de difficulté, jusque-là anémique, a décidé qu’elle avait un pouls et part courir un marathon.
Car, il est vrai, ce jeu n’a majoritairement aucune difficulté. Beaucoup de très connus en termes de platforming et malheureusement aucune fulgurance de level design qui rendrait l’aventure un tant soit peu novatrice.
L’histoire n’est pas vraiment non plus un point qui se mentionne car elle décide de s’expliquer toute seul 5 minutes avant la fin du jeu. On a vu mieux comme étalage de confiture narrative.
Il ne reste donc que la DA et la musique pour sauver les meubles. Que l’on s’entende, c’est du très joli mais Cuphead (pour n’en citer qu’un) nous a montré que l’on peut associer une patte artistique exigeante à un gameplay incroyable.
Comme mentionné plus haut, il ne reste qu’un passage ayant été plus inventif, légèrement plus exigeant que les autres, visuellement intéressant mais qui est malheureusement trop court et qui deviens à la fin un poil répétitif par manque d’idée.
Skrollcat Studio vient au moment ou je test leur premier jeu d’annoncer Hoa 2… en 3D. Exit donc la touche Ghibli si caractéristique et très relié à la 2D qui donne l’impression de naviguer dans un tableau.
Si je salue l’audace, j’espère surtout que ce deuxième opus aura plus l’air d’une œuvre finie que son prédécesseur qui aussi jolie soit-il n’étais guère qu’une esquisse.
Créée
le 22 juin 2026
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